新版本物理单核的终结者-痛苦之源攻略
下面介绍一下,笔者的痛苦之源,路人和cw理解的打法: 路人打法:出门中单买鸡,2个小净化加大药吃树树枝,一级点削弱,中路无论遇到什么英雄基本上可以稳稳压制补刀,然后削弱,蚀脑对点,5级可以加一级睡,6级时基本可以鞋瓶,补刀基本功还可以的情况下。因为是无压力补刀,可以一直削弱对线英雄,除非对方是完全靠技能吃饭的,要不然都会很痛苦的,6级大招后,基本可以单杀中路英雄了,出到秘法后,第二波大招,可以抓对面优势路的大哥,帮助己方英雄缓解线上压力,10级时4级削弱,4级 蚀脑,1级睡,1级大招,基本爆发可以单杀任何人,团战又可以削弱对方核心英雄,相信10级时120+攻击力的英雄不是很多吧?随后的装备出法就很多样了,感觉法师装推推,吹风都可以,奔放的当然也可以出跳刀,bane还是比较缺蓝的,建议多补一些法师装吧,羊刀风杖都是不错的选择。 当然,路人么,大家都懂的,还是以单杀为主,配合为辅,补刀积累经济还是很重要的,但也不要忘了游走gank反保一下团队哦! CW新打法:在刚刚结束的g1亚洲组8强赛中Orange战队利用bane两次打破了lgd战队的4保1体系,虽然是出了奇兵,但bane的恐怖也可见一斑,能够2:0干掉lgd的队伍感觉还真不是太多了!这场战役后痛苦之源也被各个战队更多的发掘出来,而这两场中的痛苦之源主要是3人路的辅助角色,前期还是主升蚀脑,中后期补满削弱进行团战,完美的压制住了lgd的单核。 主削弱的辅助型cw痛苦之源效果分析: 这个技能1级,就可以让大部分carry攻击力不会超过30点,就以猴子这个初期攻击比较高和属性成长顶尖的Carry来举例,中了1级虚弱攻击力就变成了15—37,平均26点的攻击力,而炸弹人的攻击力是29—31.平均30点攻击力...OK,你有B神的基本功,炸弹人补刀都不在话下,那么假如二级虚弱呢?假设痛苦之源3级的时候,猴子4级,基础攻击53—72,加上幽灵细带+两树枝,+11点攻击力,那么被削弱后就是4—23点攻击力,平均13.5点攻击力。平均13.5攻击力,这已经不是基本功的问题了!!先知小树人攻击力是22—23,你拿一个小树人去和一个正常的英雄拼补刀给我看看?等级接着往上走,7级的猴子基础攻击力61—83,装备算天鹰,相位,增加39点攻击力,三级虚弱以后是10—29,平均19.5。 无限虚弱的蓝量以及续航能力: 理论上,出门买鸡,四树枝,3小蓝一吃树,大概每20秒就放一次虚弱,大概能撑到三分半——四分钟,如果坚信自己线上够实力,一吃树7小蓝,理论上是可以撑到7分钟的时间。7分钟不补刀,工资是,60*7=430,也就是说四个刀就可以补出瓶子了,接下来不用我说都知道怎么玩了吧? 实际上,CW比赛中痛苦之源是不能自己出瓶子的,如果痛苦之源要打酱油,早点出鞋子是很重要的,所以痛苦之源就要用中路的瓶子了,这就有了矛盾:痛苦之源是在线上不断虚弱对方的主C,还是帮助中路控符顺便喝中路的瓶子? 笔者觉得需要看情况,早期路线最好是一吃树,二树枝,5小蓝,1000码距离的虚弱猥琐丢,5小蓝是肯定可以撑到3分半,玩得好还可以保证自己的蓝量在比较满的情况,这个时候中路瓶子也肯定做出来了,可以去帮中路控,顺便看情况,虚弱可以丢给中路的人,尤其是兵线推下对方塔,给了一个对面中单只能用技能收兵了,这时候可以考虑帮忙压中路,也可以继续压对方carry。因为一次喝一次满瓶子,痛苦之源是肯定可以丢两次虚弱的..,满篮的痛苦之源肯定有三次虚弱,也就是换对面中路或者CARRY一分钟不用普通攻击补刀。自己再买点小蓝,想压谁补刀都行,而且这种压制是压制得你连拉野都补不到,除非你不漏头,别来线上补小兵,只去拉野了。 也就是说,主虚弱的痛苦之源只要他愿意,他可以让任意一路的主力英雄10分钟补不到30个刀,让中路英雄消耗不了防御塔。如果对面基本功差一点,可能10分钟20刀都补不到。
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