您的位置:>DOTA2>综合经验>

深入浅出的谈谈如何上手dota和dota2

  上手难度:独立的不参于英雄能力的参考指数,指从上手到熟练的有效的使用该英雄的难度,比如圣骑士,要说使用谁都会,4个单位一起A过去就可以了,但要说要熟练还必须掌握野怪和英雄走位以及技能使用的时机和位置,难度在4以上的都不推荐新手直接使用。

  团战能力:稳定的输出能力,以团队辅助能力,先手|反先手能力,冲脸破阵能力和AOE伤害为主。

  gank能力:以支援能力,机动能力,单体控制,单体爆发能力,全图/远距离支援能力&切入能力以及偷袭能力为主。

  带线能力:指带线的效率,以推线速度,续航能力,带线时安全性为主。

  成型速度:以英雄的打钱速度和适应的位置的所需装备,等级程度还有低等级缺经济情况下能为团队做出的贡献为主要参考,1号位最需要的经济而等级有在了经济之后自然有,经济从何而来?刷野速度和

  刷线以及额外的金钱加成都是其主要来源,如食尸鬼,刷线速度确实是不快,但刷野快,而且前期就有很强的杀伤力,所以成型速度也属于上乘。2,3号位经济和等级需求比较均衡,4,5号位则只需要一点

  基础装备,更为看重的是等级,在6级之前就能发挥作用的,能有先手作用的,都能为此提分。安西教练曾经说过;无论后期有多强,但无法成型,这就没有任何意义。

  对线能力:单纯的指对线能力的强弱,和初始属性,弹道,射程,消耗技能有关。

  防御能力:广义上的防御力以吸收伤害能力,解控能力,闪避能力,逃生能力,隐蔽能力,作战距离为主要参考。

  后期能力:稳定的成长性技能为主要参考。

  辅助能力:能给予团队更大发展空间的能力,以团队续航能力,防守能力,消耗能力,提高机动力,增益状态,保人能力,视野侦查为主要参考。

  以下英雄的抽象能力以本人多年经验加上参照了大量路人和最近的比赛经验再结合以英雄的具体数据而得出,反复核查更改过好几十次,不一定100%都是那么准确,但相对来说应该不会差太多。

  以下按上手难度来排列顺序。位置中的括号表示可以这么打,但不推荐的情况。

相关阅读

上一篇:帮你脱离小白党 Dota2技巧新手扫盲 下一篇:玩家感言因为热爱DOTA所以热爱DOTA2