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深入浅出的谈谈如何上手dota和dota2

  野区:dota2和dota1里的区别最大的一个点。

  1:dota2中的远古均是地面单位,比如黑龙一家,在dota1里虽然战斗力不高,但因为是空中单位,部分英雄对付起来还是有点麻烦的,但在dota2里不但钱多而且攻低的地面单位果然成了人民群众喜闻乐见

  的远古野怪,但也因为这样堆积野怪波数也受到了点影响。

  2:dota2中野区在被封了在无视野的情况下以后依然每隔一分钟在小地图刷新野怪点,而dota1中被封野之后是不会刷新野怪点的(只影响地图视觉)。

  3:dota2中野怪回到自己营地的速度略微快了点,就是因为这一点导致,部分地区拉野难度更高,最明显的就是天灾(夜魇)上路的大野区,dota1里刷兵后20秒稳定拉一波,但在dota2里必须吃开树才能拉到兵线否则只能拉出一个远程兵。

  4:巨魔复活骷髅dota1里是在尸体附近复活,dota2里是在自己身边复活,不过实战中几乎没什么影响。

  5:人马的踩个人感觉更快了。

  6:野怪到晚上不会睡觉。

  7:远古野怪只有蜥蜴,石头人,黑龙一家三种。

  8:蓝胖和大巨魔不能再自动施法了。

  9:野怪智商略低,容易被己方单位卡住移动,小黑更容易放风筝了,但也因此堆野怪难度略高,堆积几波后就很难再推野怪了。

  10:6级野怪(大萨特和巨魔)不会再有额外的抗性,受此影响,黑暗游侠的冰箭能恒定冰9秒,水晶室女的E也更好杀野。

  地形上:

  实际上地形的改动都很微小,部分高地上的树和地形有点细微改动而已,而树木从dota1里的每5分钟整点刷新变成了每棵树独立计算5分钟刷新。

  小兵:

  小兵智商更高了点,小兵能追野怪到更深的地方,而dota1中小兵一旦丢失野怪视野在1秒左右就会放弃追击(在没有开裁判视角的前提下)。而卡位也更困难了,dota1里是非常容易卡兵了,小兵被卡住之

  后往往都停个零点几秒,而dota2中小兵被卡住以后会非常迅速的绕开,先知和发条依然可以围小兵,但无法做到围死小兵了。其他的仇恨机制则跟DOTA1里差不多。

  神符:

  娜迦海妖和幻影斧的分身无法驱散双倍和加速符而在dota1里则会被驱散。

  隐身:

  dota2中很多隐身技能都不能躲避范围伤害了,如电魂和萨尔(干扰者)的R。火枪的大招也不能躲避了。

  助攻:

  dota2有个不太好的地方,没有伤害的技能不算助攻(但在范围内依然有钱和经验,只是单纯的数据上不统计),受此影响树精卫士的大招,术士的剧变,勇气勋章均不会给助攻,虽然只是数据上好看点,

  但还是希望能改动下。

  泉水:

  dota2中的泉水恢复效果和攻击力是和dota1中一样,但却是无敌的,可如果你认为dota2里的泉水比较牛逼那就大错特错了,打过的人都知道,其实dota2里的泉水就是个渣渣,打个2盘里面就有1盘是虐泉局,原因在于dota2中没有投降机制,另外dota1中泉水后方有很多树木有不少可以躲藏的地方,泉水虽然不是无敌,但是有50000点血,非特定阵容不是很好拆。而dota2中的泉水区域就像一个碗,无处可躲,被虐泉时你会感觉到碗里来了。

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