深入浅出的谈谈如何上手dota和dota2
持续伤害可以打断恢复品 在dota1中不超过单次20点的魔法伤害是不会打断恢复品德,但是在dota2中任何伤害会有打断恢复品,比如野怪毒狗的持续毒,女王的1级毒标,剧毒术士的1级毒,血魔1级大招,均会打断药膏。 光环效果: dota2里的光环效果移除和获得都特别快不会有延迟,而dota1里的光环大概会有个接近1秒刷新移除&获得时间。 隐藏属性:转身速率,施法前摇,攻击前摇,白天黑夜视野,攻击间隔,碰撞体积。 一般的英雄白天视野是1800,夜晚是800,攻击间隔是1.7(数值越少攻速越快),施法前摇为0.2-0.35秒,碰撞体积是24,部分英雄或高于或低于这个数值时我会额外写明。 抽象属性:gank能力,团战能力,带线能力,成型速度,对线能力,后期能力,上手难度。 位置:能适应的位置。 克制性指英雄与英雄之间的克制关系。 比如撼地神牛(dota2中叫撼地者)就比较克制地卜师,而幽鬼又挺克制撼地神牛的,这种克制与被克制也是相对的,被克制那一方并非一定会输毕竟这不是1v1,但打起来确实会棘手点。比如敌法成型后确实是克制蓝猫,但有一个成型的前提,而如果蓝猫一方前期打出优势,早点出了紫苑打敌法未成型的中空期蓝猫一样能把敌法爆出翔,反正若敌法顺风顺水,顺利打出分身斧和魔龙心,蓝猫则基本打不动敌法,砍到没蓝时被敌法一个大招带走。 总之也是本着等价交换原则。尽量在兼容己方阵营的情况下,多克制对方几个英雄而不被对方英雄所克制。 这种克制关系稍带谈下就好,君不见各种比赛上各大战队为了合理B/P而上演宫斗大戏,如果详谈估计得写几十万字了。 这里的英雄篇我会谈到所有110个英雄(部分英雄dota2中还没有,但影响不大。),写明其隐藏属性和根据我个人理解的抽象属性以及此英雄的优缺点,等级为1-5,等级越低则属性越低。 我建议新手不要打随机英雄,因为变数太多,根据我的提供上手难度等级3以下(含)每个位置手选3-5个上手难度不是很大的英雄来使用,先练熟这几个英雄再上手其他的英雄,有了基础之后难度也会下降很多。 英雄的抽象数据能力说明:以下会有一些dota2中没有dota1中有的英雄,但影响也不大,dota2日后的版本肯定会补齐所有原dota1里的英雄,打法也是大同小异。
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