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深入浅出的谈谈如何上手dota和dota2

  每个位置对能力的侧重点也不同:

  而后期的侧重点在于三点:成型速度,带线能力,后期能力,其次是续航能力,防御能力。更注重稳定的经济收入带来的稳定的后期发挥。

  副核的侧重点在于:成型速度,gank能力,团战能力,其次是带线能力,防御能力。更注重前期的支援能力并且能保证有一定的后期能力,来保证团队大环境的稳定性。

  辅助分类不同:有团控性,比如术士,潮汐使者,更注重团控能力。保人类:比如光法,更注重防守能力和团队辅助能力。gank类:比如冰女;更注重gank能力。而共同点则是对等级可以有一定的要求,但

  对装备则不能有太高的要求,否则会影响资源分配。

  不要被英雄的传统定义思维所束缚,新手会觉得冰女是个辅助,加满光环在泉水挂机就可以了,但实际上冰女前期稳定的gank能力才是亮点。新手会觉得剑圣是的核心,是个后期。但实际上剑圣虽有不错的gank能力和后期能力,但他的治疗守卫所提供的辅助能力才是亮点。从某种意义上说剑圣的辅助能力要比冰女强,因为团站和后期时你基本不会在意那仅仅2点每秒的回蓝速度,但你一定会在意你的血量还剩下多少。

  dota2和dota1里系统上的一些细节区别。

  dota2没有dota1里的暂停状态概念:受影响的有,虚空假面,黑曜毁灭者,暗影恶魔。

  所谓暂停状态就是指可以暂停住英雄身上的各种有益以及不利的状态,直到效果结束,比如虚空假面的结界里的单位被变形或者打晕以后,不会计算此状态的时间流逝,在结界效果结束以后才会继续计算。

  受此影响,暗影恶魔的先手gank能力没怎么削弱,但保人能力明显更强了。而虚空在时空漫游的减速和被动晕在结界内依然计算时间,控制能力不如dota1。

  暂停状态影响很小,只是个别英雄的细微表现而已,但却是一个很有特色的系统,我还是希望以后版本的dota2里能继承此状态。

  dota2里也没有dota1里的施法后摇,对新手来说一些如光法,先知等使用起来明显的更方便点更容易上手了。

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