深入浅出的谈谈如何上手dota和dota2
关于英雄上除了固有的明显的属性以外,也有三个要点,本身属性,适应性,克制性。 克制性上除了面板上显而易见的属性以外,还有另外几个没写明的属性。 攻击前后摇,施法前后摇,转身速率,白天夜晚视野,碰撞体积。 还有些抽象的属性。 成型速度,gank能力,团战能力,带线能力,后期能力,防御性,辅助能力。 接下来会一一解释这些具体但未写明的和抽象的能力。 攻击和施法前后摇指英雄攻击和施法前的延迟时间,会影响到英雄的动作的流畅度,每个英雄的施法攻击前后摇都不尽相同,我会整合到英雄篇你一起说明,而转身速率则影响到英雄的移动和施法,一般英雄大部分技能和攻击都需要面对指向方向才能启动,而转身也会影响到移动,转身速率对游戏影响不是很大,新手只要知道蝙蝠,小狗,影魔的转身速度比别的英雄会快些就好。 白天视野也有所不同多数的英雄晚上视野是800白天是1800(小兵视野是850,侦查守卫的视野为1600不受白天夜晚影响,但是依然会受到障碍物所阻挡),不过即使是白天视野也会被障碍物所阻挡。有些晚 上视野会比正常英雄更广点,这些隐藏数据我会整合到英雄篇里一起说明的。。 适应性指英雄对整个团队的兼容能力,一个合理的阵容,往往都得具备SOLO位,gank&辅助位,后期位,或者是说1-5号位,有些人认为2号位就一定是中路SOLO,3号位就是劣势路受虐,但这样的分法太粗糙并不科学,因为分路并非固定,而根据吃资源多少来排的位置比较科学,越吃资源位置排得越靠前。 在dota中每个位置都有相对的定位,但却没有绝对的定位。 solo位一般是指中路的位置,往往是前期吃资源最多的需要一定等级和经济来带动比赛节奏的英雄来担任,比如影魔,兽王,痛苦女王,酒仙之类,通常是队内的2-3号位。 gank&辅助位对装备需求不高或者是前期就能带动节奏的英雄来担任,比如流浪剑客,水晶室女,沙王等等,通常是辅助包鸡包眼压制让刀游走gank之类,种类繁多,通常是4-5号位。 后期位也叫核心位,一般是由一个后期英雄来但仍,通常是团队里最吃资源的,累计到一定装备时最能发挥作用的,通常是1号位。 2-3号位,4-5号位置比较模糊,很多时候都可以根据局势来互换,而1号位那就真的是一号位了。 简单的说,1-5号位,每个位置都需要有人担任,部分英雄只适合打1号位的,比如美杜莎和幽鬼或者是德鲁伊和敌法,出现在同一个阵营的话,那么这局就很难玩了。 而如果这一局全是3-5号位的辅助,那么如果前期没打出绝对优势,拖到后期也是很难玩的,最好也避免这种情况。 如果打路人队内没有稳定一号位英雄,选两个能打2号位的英雄去顶替,其实也凑合。 这些也只是相对的定位,比如有些时候影魔打着打着成酱油位了(通常是被杀成酱油位的),而像受折磨的灵魂这样的法师既可以打5号位辅助也可以打2号位,一旦成形亦无人敢轻视,核心位也不一定是单个大后期,有时有两或三个 伪后期(伪后期也叫副核,在后期作用相对于大后期会小些,但前中期更能带动节奏)来担任效果也未必会比单个大后期差。 虽然路人对英雄和位置分配不如CW里那样严格,但一个合理的阵容和资源分配绝对是高胜率的基本保障,团队中每一个位置都很重要,根据敌我局势不同,转换思路才是制胜的关键。
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