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专访DOTA2总监:将加入视频录制和裁判视角

  ◆关于中国版本:DOTA2的上手和社交功能会吸引DOTA玩家

  Q:在中国,有数量巨大的DOTA玩家,但是DOTA与DOTA2的玩法是完全一致的,DOTA2在一些玩家的理解中就是画面更好的DOTA。你们有什么样的策略把非画面控的DOTA玩家吸引到DOTA2中呢?

  A:DOTA的玩家不一定能完全了解DOTA2的乐趣,DOTA2在社交性、图像方面有很大的提升,玩家能更容易和自己的朋友一起去玩。与朋友之间的交互远比看起来的重要,因此我们也加入了不少,能够让你和你的朋友更轻松的进行游戏的功能。我们在中间加入了大量的新功能,指引玩家,给他们一个来玩DOTA2的理由。

  Q:DOTA2里的英雄都太欧美化了,中国玩家是否会有些接受不来?

  A:开发组的成员是比较擅长这个风格,但考虑到DOTA2是国际化大作,所以我们也会加入东方元素的英雄在游戏里,通过不的画风吸引不同的用户。

  Q:DOTA2即将在北美公测,目前准备情况如何?是否有在客户端大小,登录简化方面是否有做一些优化?

  A:我们现在购买了很多服务器,我们会尽量避免公测时大量玩家涌入导致玩家没办法玩到游戏的情况。

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