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TI3前的变革:6.78改动及G1带给我们的启示

  附其他“体制外”但是并不强势的英雄:

  先知,DOTA第一地图机动力,同时对线强势,曾经一度火热。

  地卜师,很遗憾,一直未被职业圈正视、开发。

  卡尔,独特的技能机制,可惜自身节奏与版本不符,且太怕bkb冲脸。)

  除“体制外”英雄,其他强势英雄多以强先手为主,但不得不指出,他们大多数也仅仅是技能优秀,并非无解或者不可替代。

  火猫,CW新客,也必将是CW新贵,强势先手,兼具高的地图机动性。

  蝙蝠,CW常青,6.78小幅削弱。

  猛犸,CW热门,6.78遭削弱,不过技能组合和技能机制都没变。

  小强,CW热门,gank能力出众,且尖刺外壳赋予他出色的反手能力。

  船长,CW新贵,6.78又被加强,先手反手兼备,船油更是逆天。

  发条,CW热门,强切入,是讲究阵型的静态推进、防守体系的噩梦。

  血魔,CW潜力股,大招成为无视魔免软控,小爸爸,“干爹”。

  小娜迦,曾经的CW热门,冻肉心中未来的CW潜力股,强力先手和反手。

  而之后的几轮BP,由于英雄越发均衡,所以BP变数将会非常的大,几乎都将是临场的针对性BP,因此我们提前预测的意义也就很小了。

  BP机制改动

  6.78对于CW有一重大改动,就是BP规则的更改,BP改动之后,这个环节的博弈将会更加激烈,更加相互针对。

  冻肉认为此次的BP改动对夜魇(天灾)方有利,因为夜魇对于ROSHAN的地形优势,DOTA2中固定夜魇为后Ban后Pick方(即上文中的队伍2),但是此次改动之后,这样的顺序:

  首轮Ban 1212

  首轮Pick1221

  次轮Ban 2121

  次轮Pick2121

  末轮Ban21

  末轮Pick21

  使得队伍2(即夜魇),首轮有2个连选,次轮和末轮选人都是先手,队伍1的优势实际上只有首轮先选和末轮最后选。当然这只是纸面上的前瞻,说不定实战中,新的BP机制将使得后选有利。

  结语

  G1大败于A队之后,看到有资深DotAer发的败因分析贴,有一条原因就是国外有很多专业的解说,发挥了相当于DotA圈智囊的作用,就像NBA的球探、解说、教练组的分析人员,非常感慨,所以在6.78发布的当晚,我仔仔细细做了一遍研究和总结。分析至此,我们不难发现G1联赛上国内豪强折戟的原因,在于重视“强势英雄”、重视“套路”,而忽视了“体系”才是阵容搭建的根本。另一方面,IF的持续改动也在顺应、加强这个趋势,即“体系”>>“套路”>>“强势英雄”,所谓识时务者为俊杰,希望国内的职业选手们能及时认清现状,适应好现状,国人向来擅长“变通”,我相信这一次也难不倒我们,希望TI3上你们能再次载誉而归。当然,冻肉也希望世界DotA能够蓬勃发展,和国内DOTA保持对抗,促进DotA的持续进化!冻肉想这才是作为每一个DotAer所都希望看到的!

[编辑:弱水三千]

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