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一线二线差距在哪?阵容决定队伍的高度!

  Replays.Net特约赛事评论员:小雨

  世界上存在最强的战队吗?如果规定一个时间范围的话,答案应该是肯定的,将这段时间里比赛中表现最好的战队拿出来即可,如2010年的EHOME、2011年的DK、2012年的IG等等。

  那么,是什么造就了这些最强的战队呢?是它们拥有个人能力最强的选手吗?

  或许,这一次,答案会是否定的。在上面的三支王朝战队中,仅仅是2012年的IG被誉为“5个位置上的个人能力都是世界顶尖”,EHOME和DK在这方面都稍有欠缺。而一个很典型的反面例子就是北美的前霸主EG战队,EG拥有Fear、Demon、Jeyo这样个人能力极为突出的选手,却每每在大赛的后半段折戟沉沙。在twitch观看EG的比赛时,往往能够看到这样的评论:“EG will throw”,意即EG会把手里的优势送出去的,对于EG而言,缺乏执行力是他们的硬伤。

  再往下想,如果一支队伍拥有合格的选手和良好的执行力,他们就一定能够成就霸业吗?看上去挺靠谱的,不过,接下来就要引出本文的主角之一了:Risingstars。

  Rstars的前身是在2012年ACE联赛中大放异彩的DT.club战队,在当年的ACE常规赛中,他们积16分排名第四,并击败WE进入了四强,最终饮恨负于即将开启一段王朝的IG。经历了一年多的风风雨雨,引入mofi、xiaotuji两名强援的Rstars正式转战DotA2赛场。应该说,Rstars的个人能力在经历了这些年来的考验后,并不存在太多问题。而队伍虽然经历过人来人往,但骨架成员air、super、xdd始终在一起,以前人称“天梯第一黑”的他们,在配合与执行力方面,显然也是值得肯定的。

  只是,Rstars这样一支个人能力合格、执行力出色的队伍,却迟迟没能在DotA2的赛场上打出为人称道的成绩。那么,是什么制约了他们呢?且看刚刚结束的DSL B组小组赛中Rstars与Rattlesnake之间的三局大战,或许能窥见一二。

  第一局中,Rstars选择了死灵龙+剑圣+拉比克的组合强行硬刚3人路,加上能抗能打的肉盾炼金术士和法师杀手精灵龙,对抗Rsnake的虚空假面+ 光之守卫+双头龙+痛苦女王+黑暗贤者的大招流团战combo阵容。从对线期开始,Rstars便显示出较大优势,在小规模交锋中一直占据优势。虽然中期 Rsnake抓住air精灵龙一次鲁莽先手的机会,通过大招combo轻松击溃Rstars一波,但在肉山处决定战局的团战中,Rsnake依然为大招流的低容错率付出了代价,虚空大招先手后,精灵龙跳刀沉默数人,让Rsnake的combo完全落空,此后只有溃败一途。很明显,Rsnake对大招 combo过于自信,从而从对线开始便丧失了主动,此后的努力最终也化为徒劳。

  第二局情况正好颠倒过来,Rstars的阵容选择变得十分尴尬,前四手选择的剑圣+地穴刺客+暗影恶魔+末日使者的阵容完全没有清兵能力,最后扭扭捏捏选出一手拉席克想要通过强势的3人路打崩对手,却正面撞上了最强3人路英雄死灵飞龙,加上国士无双的发条地精发挥出色压制住了没有吃到6级萨特的xiaotuji,Rsnake轻松扳回一城。本局中,Rstars近乎无AOE的阵容拿兵线毫无办法,可以说,如果对线期Rstars不能打崩Rsnake的话,失败仅仅是个时间问题。

  第三局可算是这三局比赛中最为均衡的一局,而场面的好看程度也是排名第一的。两队均拿出了线上能打+有硬控+有支点+有清兵能力的合格阵容,Rstars意图通过流浪剑客+火女+死灵龙的强大击杀能力打崩对手,龙骑女王在另外两路能混就行;而Rsnake在阵容选择时则更加倾向于中期的团战优势,并且针对性地使用田忌赛马策略,在对方优势路投入重兵,让女王苦不堪言。在经过前期的火爆场面之后,Rstars慢慢刷出了3根黑皇杖,Rsnake拿3个魔免单位办法不多,场面逐渐向Rstars倾斜,而比赛最终也以Rstars的胜利而告终。

  纵观这三局比赛,可以很明显地看出,Rstars和Rsnake这两支队伍实力相近,哪边阵容有优势,哪边就可以打的从容而自如。而三局比赛中最激烈的第三局,最终也因为Rsnake的阵容拿BKB没有办法而逐渐失去悬念。

  真正的强者,能够抓住时代和版本的脉搏,从而拿到合适的阵容。不管是EHOME、DK,还是IG,ban/pick都十分令人称道。而同期的欧美队伍则往往拿出一些令人不明所以的阵容来。所以,强队和二线队伍的差距到底在哪儿呢?答案就在这“选择阵容的能力”上,阵容,决定你的高度。

[编辑:弱水三千]
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