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TI3前的变革:6.78改动及G1带给我们的启示

  如此看来,BP的真正精髓也正应在于如何搭建、完善己方的体系,破坏对方的体系,只是由于之前DOTA本身的不够完善,导致“强势英雄”和厉害的“套路”逆天,这本质上,是一种不平衡。在冻肉看来,这也是本次G1联赛中国队伍大败的根源,即主宰DOTA 多年的中国队伍们,非常擅长使用“强势英雄”、“套路”,而离得DOTA对抗中阵容的本质“体系”越来越远(国内的路人风气亦如此,当然路人如此无可厚非,但或多或少,职业选手会受其影响)。可以说,中国DOTA遗失了取胜之匙。另一方面,我们也应当欣喜地发现,DOTA正在进一步向本质进化——早年欧美强大的时代,即是DOTA的远古时期,当时玩家们还浮于表面,取胜靠的是“强势英雄”和个人能力,其后“套路”涌现且团队配合日益精进,一个人的拳脚再也SHOW不过一群人的乱棍,而到了现在,更深层次的“体系”决定了顶级战队的胜败。

  而IF的版本更新,也正是顺应了这一趋势,英雄更加均衡,不再会有逆天的“强势英雄”和无解的“套路”,阵容的博弈会更加激烈,阵容的选择也会更加多样。

  返璞归真

  DotA从无到有,再到了今日的6.78,打法层出不穷,阵容潮流几经变迁。但是实际上,万变不离其宗,DOTA的游戏框架注定了DOTA的几个战术灵魂,就是冻肉口中的“体系”的核心思想(也就是所谓的战术之“宗”):

  1.4保1(最为传统的战术思想)

  2.推进(法师强势版本的产物)

  3.多核带球(私以为是FTD.2009的创见,后又有罗导狂热开发)

  从简单的生克关系上来说,“推进”克制“4保1”,“4保1”克制“多核带球”,“多核带球”克制“推进”,原因如下:

  “推进”克制“4保1”:推进阵容的强势期在前中期,而这正是4保1阵容的弱势期,所以理论上说推进克制4保1。(实际对战中,如果推进阵容没有把前中期的局势牢牢控制住,那么自然也会败给后期发力的4保1阵容)

  “4保1”克制“多核带球”:4保1阵容中的“1”多为“大核”、“真核”,而多核带球中的“核心”多为“伪核”,即是是真核的胚子,由于阵容打法决定了的资源分配,也注定了他们无法发育成“真核”。这就是使得,一方面,4保1阵容并不惧怕你带线,因为天生我的Carry就要收线,另一方面,同样拼发育,装备成型的“真核”显然是大于散点发育的“伪核”的。

  “多核带球”克制“推进”:搭建推进阵容,需要达成的标准是过硬的正面抱团能力,简言之,是“战车”式的碾压push能力,那么自然不会去追求阵容的高机动性(因为是次要的)。那么高机动性的“多核带球”体系,就可以通过多人带线去延缓你的推进,再通过多人带线带来的经济优势蓄势反击。

  未来的CW热门

  至此,我们不妨预测一下未来的CW热门,首先从体系说来,大致会有如下几个主流体系:

  1.目前以A队为代表的“光法4保1体系”“小精灵4保1体系”——理想搭配是猛犸,既强化AOE,又带来了反手先手能力。

  2.以LGDcn为代表的“船长推进体系”——理想搭配是德鲁伊,备选搭配有影魔、龙骑。

  未来将会出现的体系:

  3.“NEC推进体系”——NEC同样对塔伤害不足,而且不适合作为前排,所以这种体系的理想搭配是德鲁伊、龙骑、蝮蛇、巨魔、钢背兽;变种搭配有暗影萨满、遗忘法师)

  4.“骨法速推体系”——仰仗骨法对塔的超高伤害。需要搭配强力的保护性反手,比如传统的神牛、潮汐,或者小娜迦、术士。

  5.“高机动性/全球流/多核带球”——为了搭建这个体系,会有几个热门,光法、小精灵、先知、狼人、白牛,天生高机动性,还有奇兵萨尔,辅助推进可以使TP守塔的人退回,正面防守可以留人反打。

  6.“无解肥沉默术士体系”——无解肥的沉默将近乎无解。

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