TI3前的变革:6.78改动及G1带给我们的启示
搭建“体系”和选择“套路”并不矛盾,但前提是“套路”要为“体系”服务,而不是两者矛盾,人马的加入使得CW将会多了很多种套路,加上目前的经典套路和可以预见的套路论,总结如下: 1.以人马为核心:海民人马;小小人马 2.以优秀先手(拉比克、艾瑞达、蓝胖)为核心的双游:拉比克/艾瑞达/蓝胖+陈/小鹿;拉比克/艾瑞达/蓝胖+老鹿;天怒法师+炼金术士 3.以死灵龙为核心刚三 4.小精灵搭配近战形成高爆发:小精灵+混沌/幻刺/流浪/炼金/拍拍/隐刺 5.以食尸鬼为核心搭配强切入英雄的“天外飞狗”:食尸鬼+蓝猫/先知/小强/发条/兽王/白牛等 6.船长+先手:船长毒狗、经典的船长+VS BP热门预测 客观的说,“强势英雄”还是存在的(下文会具体提及),所以首轮Ban席的常客应当还是以强势英雄为主,尤其是假如两个势均力敌,打法同样全面的队伍相对抗的话。因为Ban英雄只能针对某些体系,Ban不掉所有体系。避免对手拿到强势的英雄成为首轮Ban人的关键。 现版本的强势英雄: 冻肉将他们分类,首先是“体制外”: 所谓“体制外”,是可以冠以IMBA之名的英雄们,他们要么有着独特的技能机制,要么有着打破常规的能力,总之他们都有着各自的特殊之处,“体制外”的英雄倘若发育成型,都有着“无解”的潜质。 |
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