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TI3前的变革:6.78改动及G1带给我们的启示

  搭建“体系”和选择“套路”并不矛盾,但前提是“套路”要为“体系”服务,而不是两者矛盾,人马的加入使得CW将会多了很多种套路,加上目前的经典套路和可以预见的套路论,总结如下:

  1.以人马为核心:海民人马;小小人马

  2.以优秀先手(拉比克、艾瑞达、蓝胖)为核心的双游:拉比克/艾瑞达/蓝胖+陈/小鹿;拉比克/艾瑞达/蓝胖+老鹿;天怒法师+炼金术士

  3.以死灵龙为核心刚三

  4.小精灵搭配近战形成高爆发:小精灵+混沌/幻刺/流浪/炼金/拍拍/隐刺

  5.以食尸鬼为核心搭配强切入英雄的“天外飞狗”:食尸鬼+蓝猫/先知/小强/发条/兽王/白牛等

  6.船长+先手:船长毒狗、经典的船长+VS

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  客观的说,“强势英雄”还是存在的(下文会具体提及),所以首轮Ban席的常客应当还是以强势英雄为主,尤其是假如两个势均力敌,打法同样全面的队伍相对抗的话。因为Ban英雄只能针对某些体系,Ban不掉所有体系。避免对手拿到强势的英雄成为首轮Ban人的关键。

  现版本的强势英雄:

  冻肉将他们分类,首先是“体制外”:

  所谓“体制外”,是可以冠以IMBA之名的英雄们,他们要么有着独特的技能机制,要么有着打破常规的能力,总之他们都有着各自的特殊之处,“体制外”的英雄倘若发育成型,都有着“无解”的潜质。

  末日使者DOOM,首当其冲的代表,“所有英雄的爸爸”,大招可以完全废掉敌人的一个英雄。(而假如末日被选到,那么可以一定程度上克制末日或者削减末日作用的全能OK、死骑LOA自然会被B或者被P。)

  死灵法师NEC,单核杀手,再度被加强的NEC配合上再度被加强的血精石,打破DOTA买活机制独一人。以NEC为核心搭建的推进体系,有着将压制进行到底到死的潜质。

  德鲁伊,被bulldog正名了的线霸,没有之一(DOTA独一无二线上2打1),分路灵活,值得一提的是臂章bug消除之后小熊的新build很让人期待,冻肉提出自己的小熊出装设想:圣殿祭品、穷鬼盾、勋章。

  食尸鬼,3技能遭削,但核心技能“狂热”(魔免)依然强大,天生自带6sBKB,一旦无解肥就真正无解的Carry。

  沉默术士,A杖大招将成为无敌的先手和反手。(假如沉默被选到,那么可以起到克制作用的强反手也会上场或者被Ban,比如小娜迦,通过散失自己释放大招抵消沉默大招的变态效果)

  小鹿、陈,前期的强势召唤英雄,使得分路非常灵活,也意味着前期的优势。

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