[文章] 民意+创意=最接近完美!DOTA2全方位评测
前言
上个星期就已经拿到DOTA2的内测号了,多谢丞相,但一直因为工作比较忙,而且机器散热并不是特别给力,一开DOTA2大约10分钟显卡直上90度,所以一直很难做出有效的评测。今天刚拿到个4热管的散热器,加上自己改良了机箱风道,直接就把显卡满载的温度压下了20度,总算是把DOTA2给镇住了。
我开始在想我能利用这个号做些什么来回报社会,一看既然DOTA2图片资讯都已经挺多的,而水友连第一视角都放出了,那么接下来这篇文章会是一篇很繁琐的上手指南,从各个方面对DOTA2进行一系列的评测。希望可以帮助接下来参加公测和进行游戏的朋友迅速适应从DOTA到DOTA2的转变。
说到DOTA2这个游戏我个人还是挺看好的,毕竟出自史上最神秘也最民主的游戏作者ICEFROG之手,与VALVE公司强强联合,在STEAM平台上进行游戏,这本身就已经具备了一个成熟完善的运营模式。而我相信对于ICEFROG来说,DOTA2的发布绝对不是对几年DOTA的一个终结,而是开创了一个全新的起点,在这个起点上,DOTA模式将会随着DOTA2走得更好更远。起码可以以一款独立游戏的姿态堂而皇之地步入WCG世界总决赛的殿堂,这已经是无数DOTA爱好者和职业选手多年以来的梦想。
目录:
硬件配置需求
游戏的安装
界面介绍
录像观看系统
游戏设置
英雄界面
装备展示
与DotA不同点及断线重练
个人体验
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