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[文章] 民意+创意=最接近完美!DOTA2全方位评测

最后讲些个人的游戏体验,一款游戏,很重要的是操作感和画面。
  从操作来说,DOTA2还是继承和借鉴了DOTA平台,也就是WAR3这款游戏操作感非常出色的因素,整体操作有80%~90%和DOTA保持一致,相信DOTA玩家不难上手,补刀走位放技能什么的都没有感觉到太过明显的差别,很好适应,甚至连动作技能的前后摇也继承了DOTA的情况,该蛋疼的依然蛋疼。
  画面,整个地图的设置我个人觉得场景非常清晰,虽然包括我个人在内很多玩家都不大认同很多英雄头像的彻底改变,但总的来说人物整体造型,动作,技能动画都做得非常给力。只是还需要时间去适应。
缺点就是攻击画面尤其是远程英雄的弹道有点同质化,很多远程英雄的弹道看起来除了颜色都差不多,很多动画效果因为场景画面色调太明亮反而不明显,容易忽略技能,很明显的体验就是在天灾的地盘打架看得比在近卫地盘打架要清晰得多。

  平衡性方面,暂时加入到DOTA2阵营的英雄还不到DOTA的一半,大量英雄的残缺导致了大量战术体系不完整,这个不完整将会导致一些英雄过度强大,无法克制。目前来讲虽然ESWC将DOTA2替代DOTA作为世界总决赛的比赛项目,但我个人并不认为DOTA2已经足够成熟。当然我更加希望DOTA2能迅速将所有英雄制作补充完整,正式取代DOTA成为各大比赛的名正言顺的比赛项目。

  总结:DOTA2并非对几年DOTA的一个最终的总结,而是一个新的起点。在脱离了WAR3引擎后,DOTA2将会出现很多玩家在WAR3平台下享受不到的新功能,比如自带改键,第一视角,断线重连,数据统计,这些都是已经做出来的非常亮的新功能。
  我相信以ICEFROG的胸襟和智慧,在以后的日子里DOTA2将会在这个游戏史上最民主的作者手下,出现更多众望所归和大家意想不到的新功能,带给玩家更多前所未有的游戏体验。
  DOTA2成为正式竞技比赛项目已经是大势所趋,而我更加看好DOTA2会成为游戏史上的一个里程碑,由ICEFROG以身作则告诉所有后来者,如何把独立思考和采纳意见,创新和民主完美结合到游戏的制作和完善中去,将第九艺术的魅力发挥到极致的同时将游戏创作精神传达到每一个人的心中。

[编辑:柠檬雪泡]

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