[文章] DotA2详细分析介绍及新手向问题答疑
DOTA2的起源
随着DOTA2的不断更新和完善以及玩上DOTA2人数的增加,大家关于DOTA2的讨论也很多。DOTA2是脱离了War3的引擎,由DotA的地图作者IceFrog联手Valve开发的游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。 Valve对DOTA2制作是不同寻常的,整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。大部分玩家都玩过DotA1,对DOTA2期待的同时,很多玩家的评论都表达了他们对这款游戏的看法和建议。 DOTA2它具体是什么样的?你的答案在这里 DOTA2的起源 DotA(Defense of the Ancients)最初是《魔兽争霸3》的一个模式,它采用了英雄角色可以升级、学习新技能还能装备道具的概念。不同于把可升级的英雄混入即时战略框架。DotA强调了操作体验,这样你操控的不再是一支军队,而是一个英雄。你不需要建造基地,你就是你,你选中英雄和少量的升级技能就行了。 慢慢的DotA周边开始受欢迎起来。它经历了一段时间,但是最终这个框架被更多的开放商重做,使我们看到了今天的《英雄联盟》《HoN》以及还在开发中的DotA风格游戏《Hi-Rez's Smite》,暴雪的《DOTA》和Valve在雇佣最早DotA开发者IceFrog准备发布的DOTA2。 如果你有注意就会发现,这款核心游戏的不同版本的资本化是不尽相同的。原版是DotA,因为它是《Defense of the Ancients》的缩略版。从那时起,DotA成为了一类游戏的名字、暴雪使用DOTA作为他们内部开发的即将发布的DotA风格的游戏《星际2》的模式。Valve放弃了大写“A”,采用了名字的缩写形式。你还听到有人称之为MOBA(multiplayer online battle arena),也就是多人在线战斗游戏。 我知道这一切都有点不可思议,我感到有点歧视新手的感觉。这是一种游戏模式从出现到进入混乱的开发期并最终发展为高级获利模式的结果,这种成功可以从Riot的《英雄联盟》上看出来。
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