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专访Cyborgmatt:2013将是DotA2伟大的一年

Q:你最喜欢看到DOTA2有哪些变化?

A:2013对DOTA2来说无疑 是伟大的一年。我可以肯定的说我最期待的公测会在今年发布,因为我已经迫不及待想看到DOTA2的吸引力和成绩了。虽然在我们看到这个阶段前Valve还 有大量的工作要做,但其中最重要的就是即将发布的新手教学系统了,它本身就是一项艰巨的任务。但Valve目前投入的工作量意味着有一天我们可以在一款动 作类RTS游戏中拥有新手教程,这对掌握这款游戏庞大的学习曲线来说就足够了。另一个工作时实际服务器基础设施,这是游戏迄今没有公测的另一个主要原因, 能够流畅的处理大量玩家的涌入是非常重要的。比如每天就录像本身就会生成大量的数据。除了即将发布的新手教程,我们还有很多事期待可以在今年内看到——新 英雄、科技树、一个Mac客户端、游戏内攻略系统和很多其他内容。

Q:有些时候,我们在更新中看到了对一个大肆宣传的新英雄的修改,但却看到补丁只修改了一些玩法和Bug。当然,这方面使DOTA2圈子感到失望了。你对这些更新是怎么看的?

A:尽管大家感到很失望,但事实是 制作一个英雄需要超过两周时间,背后还有很多其他因素导致一个英雄发布延迟。比如美杜莎——制作她花了几个月的时间,但是玩家们看不到幕后她被重做了多少 次,因为Valve对他们的视觉效果和外观不满意。Valve并不是一家草率的公司,任何《半条命》的粉丝都会支持我的,所以如果他们觉得某个英雄需要重 做,那么他们一定会做的。说实话,稍微延迟一个英雄的发布对社区的影响微乎其微,每周对一个英雄的“需要”不应该摆在第一位,Bug修复、提升等方面才是 大家应该关注的。

Q:被提名GosuAwards的个人奖感觉如何?

A:实话说,被提名今年的 GosuAwards我感到很荣幸。当我开始写博客时,我从没期待过会得奖,而且我写博客也不是为了获奖、为了金钱等等。事实上我这么做纯粹是因为我喜欢 我的工作,喜欢我所做的一切,喜欢分析每个补丁的过程,并且喜欢用简单易读的方法展示我的发现。还有,作为Valve的一个狂热粉丝,这么做也不影响他们 的工作。

Q:Cyborgmatt.yzz.cn这个月已经一岁了,你想曝光网站接下来的计划吗?是否还会增加更多的功能?

A:1月17号是官方博客的一岁生 日,我计划在周年庆典上通过网站发放福利,请在最近关注详情。说到功能,我计划发布发布一个已更新的DOTA2视频制作攻略,给有潜力的Dota Michael Bays一个关于移除所有DOTA2用户界面的一系列已更新的指令和建议。我还打算帮Bruno在不久的将来发布他在过去几个月里制作的东西。真的很棒, 我都等不及向大家展示他的成果了。我的直播频道也将从2013年起转移到TwitchTV上,我知道很多人都要求这么做,所以我期望可以在2013年里进 行更多的解说。

Q:我的采访结束了,还有什么想说的吗?

A:非常感谢GosuGamers的采访,我非常喜欢。最后我要感谢Valve和DOTA2团队的所有工作和努力。还要感谢Dota Goons、DOTA2的资讯站和所有喜欢看我博客的朋友!

[编辑:紫林枫]

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