网友分析:为什么V社比暴雪更适合做DOTA2
3。valve这个公司的出色之处在于,从管理层到工程师到游戏制作者都是有追求的人。从半条命到半条命2到steam甚至到传送门到军团要塞。对创新和技术的要求就从未停止过。而到DOTA2,v社最值得称赞的功劳就是给了IceFrog极大的自由和足够的资源。当你看到DOTA2中冷人发指的细节时,你就会感叹是多么有耐心的人会让这群疯子把钱花在诸如为一个角色设计几百条的台词这种无关紧要的细节上。DOTA2中这些细节很显然是花费了大量时间和资源才得以实现的,虽然细节决定成败,但不是每个公司都能明白这个道理,毕竟谁也不能保证收益一定能收回投资。如果DOTA2归暴雪来做的话,至少鉴于暴雪曾经对于dota和IceFrog的态度来看,IceFrog并不会获得在v社获得的自由和资源。游戏中那些让玩家津津乐道的小细节,诸如主宰在接近敌人的时候会改变持刀方向,伐木机每一级的被动技能都会让自己变得更圆,拉比克偷技能的表现不同,甚至是遭遇战发生时背景音乐的改变等等,可能都将不会存在。而且根据暴雪喜欢删除技能而维持游戏平衡性的一贯做法来看,IceFrog的很多想法可能不会出现在DOTA2中。 4。不再会有创意工坊了。这是valve特色,鼓励玩家参与到游戏制作中来。应该是起源于TF2吧(我也不确定)。虽然暴雪在这方面也做的很好(提供地图编辑器)。但还没有做到这个份上,暴雪的DOTA2不会有饰品(就算是DOTA2不依赖sc2暴雪也不会假如饰品功能)。也许刚开始你对饰品功能不感冒,但玩的时间长了,你自己有一些存货的时候,交换物品来装扮自己喜欢的英雄就成了一种乐趣和游戏动力,得益于steam便捷的交易平台,你可以不花一分钱凑齐自己喜欢的套装,只要你有耐心。
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