诸侯列强东西争霸!谁能称霸DOTA2八大洋?
中国队赢了,赢得很曲折,但赢得很漂亮。可是究其本质,这是欧美式打法(风格、对游戏本质的把握)的胜利。 Icefrog的更新和调整一直在进行着,和TI2的版本相比,现在的整个游戏显得更具有“生态多样性”、更富有活力 其后,DOTA2持续更新,Icefrog也继续专注着DOTA本身游戏内容的调整,buff弱势英雄,nerf强势英雄,重做定位尴尬的英雄,帮他们找到自己的位置,游戏变得更加平衡,更多样的打法套路得以在这样的土壤上茁壮成长。但由于网络和地理甚至文化差异等诸因素,这一切我们并没有即时地、真切地感受到,也很遗憾地并未在我们之中发生。直到让人瞠目结舌的第五届G1联赛。IG持续从神坛跌落的趋势;而A队(Alliance),则以一套前所未见的4保1体系打穿了中国DOTA2。 “一个能打的都没有?” 事实说明,不是欧美战队“太天真”、“想太多”,而是之前的游戏版本不够平衡,不足以支撑多样化的打法、体系。在全新的天空下,A队单凭对4保1的全新理解已经有此高度,体系多变、套路深似海的“灵狐”NaVi的可怕程度恐怕更加超出想象。然而留给中国战队的时间已然寥寥,摆在中国战队面前的选择有两个: 其一,仿佛去年的NaVi和IG,在TI2如此重要的赛事中依然以赛代练,迅速成长; 其二,保持自己的打法,在最好的基础上做到更好,几乎零失误的同时努力抓住对手的每一次机会。
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