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诸侯列强东西争霸!谁能称霸DOTA2八大洋?

 IGN上给DOTA2的评价和评分

  早前,在IGN给到终于登场的DOTA2高分的同时,IGN也给出了如下评语:

  “DOTA2的奖励机制和策略性如同大海一般深沉,不过这可能会溺毙那些新玩家。”

  DOTA2的魅力在于,它对于每个玩家来说,都是一个公平的竞技场,大家将在同一个地图上,在同一套属性、装备机制下合作与对抗。就算是职业选手和普通玩家相比,(广义上说)大家也是在“同一套规则”下进行游戏。这就意外着,DOTA2的游戏机制对于所有人都“如同大海一般深沉”。

  DOTA2的道具系统其实很吓人

  理论上说,如此“深沉”的游戏机制应该是“多元化的战术”最好的土壤。但由于DOTA2脱胎于MOD游戏的本质,之前的很长一段时间内,DOTA2(或者说DOTA)本身的平衡性还“不够完美”,几乎每一个版本都会出现统治级别的打法和套路,这导致对于各大以胜利为第一要务的职业战队来说,掌握当前版本的统治级打法成为每段时期的必修课。谁玩得熟,谁玩得溜,谁就能短时间(或长时间,视版本更新而定)制霸。当时的职业DOTA,实际上比的是大家对当前版本主流打法的理解和熟练度——后者可能更为重要。

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