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DOTA2水友原创双头龙攻略 冰火之力毁灭大地

  二、技能分析

  冰火交加为魔法伤害,先后喷出寒冰和火炎,寒冰吐息可以减速敌人,火焰吐息则对敌人造成持续伤害。前端范围:200,末端范围:250,燃烧伤害:5/10/15/20/,移动速度减缓30%,持续时间:4,伤害35/70/105/140/,冷却:10秒,耗蓝:135/140/155/170。

  冰火交加是一个非常好的AOE技能,可以说它是前期双头龙的主要伤害来源。伤害范围很大,锥形的范围和最大500的距离。冷却时间也较短,还有减速的效果。双头龙自身射程只有400,而一般又是作为辅助,我们多见的双头龙都是以在优势路保后期的姿态出现的。比起那些站在树林里都能A人的射程600的远程英雄双头龙的400射程显然不适合对A,每次回头一定会被多A几下,而不去干扰对面的远程英雄,定会造成自己和后期都被压的局面。那么这个AOE就派上用场了。首先,下路比较容易出现的情况就是311,配合2个队友,1级的冰火交加虽然伤害不高,但是带来的减速效果可是很可观的,前期配合队友技能外加个减速,基本能A死对方。这里告诉新手一个细节,当对方被控制或者被减速时,伱每A完一下,可以迅速把英雄往对方逃跑的方向拉一点,不要在原地等着攻击前后摇。

  DOTA2这个游戏,需要掌握伤害最大化。双头龙的魔法比较高,但我建议还是到3级再用技能耗血,对线的时候,如果对方近战英雄走的很靠前在补刀,或者对方小兵快死光的情况下,我相信大部分对手都选择往后拉,这样再利用对方减速的效果跟上去A几下,会有非常好的效果。既打乱了对方的补刀节奏,又起到了耗血的作用。但要注意自己的蓝,不要把自己弄得一点蓝不剩,这样如果中路来gank就很难配合了,而且被gank的时候留有技能生还的可能还会大一些,耗血不等于浪费技能,一定要慎重。更重要的是,不要打乱你队友的补刀节奏,干扰队友的控线得不偿失。技能点满后,伤害是360点,远程兵可以直接收掉,而进程兵也会剩下不多的血量,切记补刀要认真,因为此时非常容易被自己的小兵抢了。这是双头龙补经济的神技。也可以起到推进作用!

  冰封路径能对触前方直线所有触及到的敌方单位造成伤害和眩晕。冻结延迟0.5s,持续时间:1/1.4/1.8/2.2,施法距离:1100,作用半径:150,冷却时间:12/11/10/9/,魔法消耗:90,伤害:25/50/75/100,冻结延迟:0.5s

  冰封路径是直线超远距离的控制技能,1100的距离,150的半径,范围很大。极限范围很远,虽然伤害非常低可以说前期约等于0,当然如果你更有信心在后期利用这100点伤害远距离KS,那么,我只能说无力吐槽。技能控制的时间不是很久。不过是追杀红血的英雄还是起到至关重要的作用,超长的距离,控住自然队友可以接技能,留下人就OK,就算队友没有技能,对方被控住的时间里,可以抓紧时间A他,这属于一个潜在的伤害。但是要注意0.5s的冻结延迟,太过极限有可能会被对方走出范围。这里还有一点,如果双头龙是你的对手,你看到他一定用了冰封路径这技能千万不要以为没打中你而立刻走到动画效果上,不然妥妥的被控住。留人示范:

  冰封路径还是双头龙唯一一个打断技能,可以打断许多英雄的持续施法,也可以尝试和队友配合打出一套完美COMBO。如果运用好,可以起到一个团控的作用,比如碰到对面阵形失误,扎堆。或者类似于此图的地形:

  这种狭小直线范围的团战,会有意想不到的效果。

  被动技能,效果为燃烧效果范围内的敌人,并减慢其攻击速度。攻击速度降低:20%/30%/40%/50%,作用范围:300,每一秒燃烧伤害:10/15/20/25/,持续时间:5,冷却:20/15/10/5。

  首先,液态火是个独有的技能,不是任何发球或者攻击特效。前期可以升1级,对线时对对方的压制有明显效果,但是前期我还是建议还是冰火交加和冰封路径对点。液态火这个技能在前期的用处不是很大,现在游戏节奏快。基本就倾向于各种团战,在前期双头龙团战最能体现个人价值的,就是冰火交加和冰封路径了,aoe和控制技,所以液态火这个技能前期不要学,后期可以用这个技能配上1技能快速清兵打野,对塔也有效,是个推线推塔的好办法。

  前方直线距离释放6次火焰伤害,每次都对范围内敌人造成伤害。伤害100/140/180/每秒,持续时间:7,冷却时间:60,魔法消耗:220/330/440,施法距离:900,作用半径:225,施法延迟:0.1(0.05)s

  非常霸气的技能,aoe输出相当高,范围大,cd时间短。虽然耗魔多,但是双头龙的魔法量很高,还是没关系的。缺点就是施法有延迟,而且对手不会站在一堆等着你去放大,也不会站在你的大招上变成烧猪,这就需要技能的运用和与队友的配合!配合上队友的各种控可以果断烧烤对方,还有就是双头龙最著名的3连。当你的队友成功的帮你控制住对手后,你就可以果断出击了,首先一个大,迅速接冰封路径,冰封路径的半径虽然没有万火焚身大,但是也是很宽的,两个技能范围大部分是重叠的。这时对手会被控在你大招的范围内,再加上个冰火交加,外加减速效果,这时追着A妥妥的收割节奏。当然,这3连不适合主动先手,除了小兵没有人会站着等你的施法延迟。技巧是关键,比如打一波漂亮的反手什么时候对手走直线呢?当你的队友被对面追杀落荒而逃的时候,果断TP过去,一个3连,这时对面头脑一热追着红血的很容易就被你的3连击中了,再配合其他支援队友反杀如图:

  还有就是同样利用地形,比如上下坡,野趣一些特定位置,都可以~注意自己的走位,不要一开始就冲进去,那样位置就很难找了,等3连放完了,在进去追着A分担伤害吧!同时这个技能是可以开树林的,对于一些有B的英雄或者是各种跳进树林的英雄来个意识大也是不错的,如图:

  追杀幽鬼时她进去TP,果断一个大招开树妥妥的烧死了,这个技能CD很短,也可以用于收钱受线,不过即使cd短大招不要钱也不要乱用,在你无法确保会不会进行团战的时候是不要浪费技能的,不然去支持队友的时候cd没好,那就尴尬了,一般还是用1技能收钱。

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