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DOTA2玩家评测游戏系统 让你飞得更高

  三、对战系统

  对战系统,在这里指的是游戏进行中的UI界面以及物品购买等对战相关的即时操作系统。

游戏界面说明

  如上图所示,《DOTA2》的游戏界面可以分为7个区域,分别显示和控制着游戏对战时的各个系统。1区域是游戏内的数据记录以及玩家之间的共享设置,除了第一个的向上的箭头按钮是切出游戏界面到主界面之外,其他的五个依次是攻略、计分板、战斗记录、玩家共享设置、玩家饰品共享。

  2区域,这个很明显就是小地图了,圆点表示友方,叉表示敌方。有一点需要说明的是,在小地图上按住Ctrl键拖动左键,就可以达成如下图的涂鸦效果了,这在团队配合传递信息时非常有效!

游戏小地图

  3号区域是英雄状态栏。列出了对阵双方的英雄头像、游戏时间、大招CD(头像下方的小绿点表示大招处于就绪状态)、死亡与否(灰色头像即为死亡英雄,头像下方的时间为复活所需时间)。4号区域则是英雄属性栏。这个相信大家都比较熟悉了,包括了英雄的等级、技能、属性等等。技能的CD时间会在界面上直接显示。

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