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深入浅出的谈谈如何上手dota和dota2

  幻影长矛手  

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  上手难度:3

  gank能力:3

  团战能力:3

  带线能力:5+

  成型速度:2

  对线能力:2

  防御能力:4

  后期能力:5

  辅助能力:1

  位置:主核位,1号位。

  因为此英雄使用得比较多,虽然多言几句;目前版本带线能力最强的1号位,依靠分身即可在相对安全的情况下有效率的带线,这是其余109个英雄均无法办到的,如果有2个大件的支撑,称之为边路带球王也不为过,核心装备为散失和魔龙之心(恐鳌之心),有这两件装备即可完成从幼年期到完全体的进化,擅长对付缺AOE的英雄打骷髅王,食尸鬼的就是打肉靶子。而缺点在于成型速度依然较慢和幽鬼基本上是一个等级的,但是其前期对线能力会比幽鬼要稍微强一点,一般幻影长矛手输的局都是崩在前中期,如果前中期打得出点优势让幻影长矛手从完全体变成究极体的话,我自己都觉得无法克制了。要克制猴子,光靠一个英雄有点难,这里纠正点误区的是想依靠赏金等定位猴子真身来杀,说实在的,中低端局还可以,水平高点的就很难了,散失之刃是可以净化掉追踪术的,而且有会玩点的猴子知道对方有意抓人基本上看到地图没人是不会再不安全的地方停留太久,赏金是一个前中期相当缺蓝的英雄,必然没有多余的精力一直尾行猴子,同理老牛也是,只要那个猴子没SB到把真身和幻想放一波过来,老牛想大招连带一同收走还是很困难的,相反如果猴子打顺了出的是辉耀,那么老牛反而会被猴子克制。打猴子AOE 量一定要足,虽然不一定能完全压制,但至少可以缓解猴子的带线能力,为整合兵力作准备,比如船长,地精撕裂者等强力AOE都能延缓猴子带球能力。

  小知识:幻影长矛手的碰撞体积为8.体积更小。

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