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深入浅出的谈谈如何上手dota和dota2

  术士:  

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  上手难度:3

  gank能力:2

  团战能力:5

  带线能力:1

  成型速度:3.5

  防御能力:2

  对线能力:5

  后期能力:3

  辅助能力:3

  位置:辅助,副核位,3(2)-5号位。

  此英雄团战能力数一数二大招能远距离大范围无视魔免的晕眩,后手控制能力略超过潮汐,致命连接对分身英雄有奇效(分身依然按血量计算伤害)能一定程度上克制小娜迦,地卜师,混沌骑士,前期对线保人和SOLO能力能超过术士的一个只手就能数出来,有一定的续航能力,对装备需求也不高,属性成长和初始属性都挺优秀。缺点在于灵活性太差容错性低,技能除了续航的暗言术以外CD都比较长,带线能力低下,导致术士打钱速度较慢,所以有不错的后期能力,但却很少用来打后期,对面的限制和输出能力很强,但对点限制能力较差,所以术士在面对边路带球流时相当乏力,散失能净化掉地狱火,有一定的克制性。新手作为上手辅助&团控英雄还不错,感觉上出了个A仗刷新就近似无解里的似的,在低端局中往往忽视带线,比较耿直的与术士刚正面团战,若不是团战特别强的阵容结果往往是都是以术士一方的胜利而告终,而中高端局术士就不是那么好用了,对手往往会绕开与术士刚正面的情况,转而以带线牵制分散兵力为主,术士的经济来源 1/3来自团队资源,1/3来自人头资源,1/3地狱火带来的兵线以及野区经济收入,只要能让尽量避开正面团战让术士无可发挥,那么以术士的打钱速度经济就很难跟上。

  小知识:施法前摇为0.5秒。

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