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为了部落!论DOTA2英雄的模型与故事背景

  在原《魔兽世界》汉化经理企鹅的微博里,看到他的黑历史爆料。

  其中有一段说到:

  “一开始是担心我国玩家喜好美型,没人玩绿皮,就玩命宣传绿皮方多能打,希望能达到两个阵营的人数平衡,后来发现妈的完全是杞人忧天,铺天盖地的不怕闷棍的绿皮和扔铁皮手雷的炸毛僵尸,反倒是绝大部分喜好美型的玩家战力不够,在荆棘谷被杀得哭爹喊娘,一路被杀回暮色森林的也不在少数。”

  绿皮也就是兽人,部落那时候可选种族就只有牛头人,兽人,巨魔,亡灵(后被和谐为被遗忘者)一个比一个丑,也就牛头人有点天然呆,其他模型实在是惨不忍睹,但这丝毫不影响当年玩家的热情,wow在很长一段时间内,部落的人数各种碾压联盟。

  说回到DOTA2,许多人也认为DOTA2的英雄模型太丑了,不够美型,完全没有LOL的那种萌感,玩不下去,其实这个跟魔兽世界当时的处境有点类似,亡灵之所以是亡灵,就因为他是从坟堆里爬出来的,裸露的骨头跟一身的腐肉,如果他全身皮肤光滑细腻犹如刚出浴的护肤品广告模特一样,那他就不配叫亡灵了(什么,你对这句话有异议,请自己联系焚化部去!)。

噬魂鬼(小狗)

  DOTA2的小狗,称为噬魂鬼,出了名的丑,他的背景是一只从邪恶巫师的囚牢中逃脱的试验品,所以他脚上有镣铐,身体各器官严重畸形,他的每个技能都充斥着杀戮与嗜血的渴望。根据这个思路去设计一只噬魂鬼的模型,他必然成不了一个梳着俏皮辫子,打着绅士领结的帅哥了,不是吗?

  再说一个屠夫帕吉,听这名字就知道很血腥,很暴力,天天以肢解尸体为乐,生活在一堆腐肉与内脏之中,肯定保养不出什么姣好的面容,身材肯定也谈不上什么高帅富,土豪金,还得配上技能需要的铁钩子跟大砍刀,为了让英雄整体看起来协调一点,那可不就成现在这样子了。

昆卡(船长)

  当然DOTA2中的汉子并不是每一个都这么野蛮,也是有绅士的,比如说船长昆卡,标准式的海军舰队司令装扮,军帽,佩剑,手套,肩带,长靴,每一个细节都十分到位。当然你可能要说脸有点沧桑感,可这又不是海贼王,是个小屁孩就能自称船长的,在海上漂泊数十年当上将军的还会是个小白脸吗?

  好在DOTA2女英雄们气质都还算佳,不过为了加以区分,每个妹子的脸型跟发型都是不同的,最重要的是,连胸部的CUP都是不一样的,咳咳!经常长途奔袭的女英雄胸部就会小一点,比如说风行跟幽鬼。在坐骑上的女英雄会因为坐骑奔跑的颠簸,过大的CUP会导致行动不便,所以比较适中,比如说露娜跟米拉娜。而像痛苦女王跟莉娜这种魔法能量饱满的女英雄,那么她的CUP就会比较凶一点了,对吧,其实这些大家都懂的,我在这里说出来,只是表达一种对Valve的英雄设定师的尊重,是的,尊重。

  所以说,DOTA2的英雄模型,并不是Valve的设计师的标准趋向与丑跟野蛮,暴力,而是为了最大化的表达英雄的主题与特点,高度的还原必然会牺牲一些日系动漫卡通风。

DOTA2女性英雄模型

  可能大家会问,既然要考虑到这么多的背景啊,设定的因素而不能让英雄美型化,为什么不设计一些原先就应该是萌妹子跟小帅哥的英雄呢?

  这就要说到这个游戏了,这是一个电子竞技的游戏,大家都知道这个叫MOBA,其实说白了就是一群人对着干,这是一场你死我活的战争,上战场的都是英雄,是hero,这可不是小孩子过家家,或者是小学生春游,随便找个普普通通的谁跟谁就能来的,你要不得是什么王(兽王,骷髅王,沙王,暗影魔王)要不得是创世的千年古神(召唤师,上古巨神,小精灵,帕克)要不得是神祗的代言人(米拉娜,圣堂,小强)要不得是从另一个宇宙位面穿越过来的魔头(影魔,末日使者,暗影恶魔)…………等排到你上阵的时候,还能是一个懵懂无知,空白清纯的少年吗?必然身上背负着抉择与命运,必须搀杂着无法抹去的时间烙印,必然带着累累的伤痕与血迹,这个时候,相信你已经过了靠卖萌过日子的年纪了。这里我就不点名吐槽了,LOL中的蛮王跟皇子,一个重剑拖地,一个标枪抗肩,我想问的是,就不能像斯温那样握着吗?你要真是力气不够拿不动,我们商量换把小的行不行,平时没战斗就累成这样,打架的时候队友还得帮扶上一把,这得是有多坑啊。

  丰满的故事背景可以让一个游戏在玩家的心中迅速沉淀下来,然后在一群玩家内形成良好的氛围,会有很多在游戏外可以被津津乐道的的故事。这也是魔兽世界为什么一直让人怀念的原因。一款游戏,想要长久不衰,很大程度上依靠游戏自身的世界观,养成玩家对游戏文化的归属感。作为WOW玩家,基本每个人都会对游戏背景故事有所了解,但是现在打DOTA2或英雄联盟的人们,有多少了解其背景故事呢?这也是MOBA游戏共有的一个缺点,为了让世界观不再单薄,从英雄模型着手,就是一个不错的方向。当然,如果只是像“提莫好萌,提莫好萌”这样萌一辈子,感觉还远远不够。

[编辑:天天念卢]
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