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[更新]撼地者模型修改 打GG后10秒将判负

  本周没有更新新英雄,主要是为了修正上周新加入的亚巴顿的各种bug。其他重要改动内容包括:修改了撼地者模型及技能特效;正式比赛和训练赛中,先打出“GG”的一方将在10秒钟之后被判负游戏结束等。

  值得注意的是,打出GG认输仅适用于正式比赛和训练赛,平常我们普通玩家的匹配赛不适用。由此可以看出Valve在正式比赛中,对“GG”严谨的态度。也不允许普通玩家滥用GG破坏其他玩家的游戏体验。

  游戏性

 

  亚巴顿:

  修复了亚巴顿的幻象会触发被动的bug

  修复了无光之盾能被驱散的bug

  修复了死亡缠绕治疗/伤害的命令。

  龙骑士:

  修复了龙族血统提供的护甲不能在面板正常显示的bug

  矮人直升机:

  修复了泉水对飞机的导弹没有伤害的bug

  艾欧:

  修复了满蓝的艾欧依然可以通过联接给队友回蓝的bug

  修复了艾欧的幽光之球的出生位置在离艾欧250码,而不是150码

  美杜莎:

  修复了各种技能无法解除石化状态的bug

  修复一旦中了美杜莎大的debuff就不再检测是否面向美杜莎和距离的bug(现在需要面对美杜莎大的并在范围内才会石化)

  瘟疫法师:

  修复了某些英雄只要一次死于A杖的NEC大招之下,整场游戏都不能买活的bug。

  全能骑士:

  修复了守护天使不能作用于攻城车的bug。

  沉默术士:

  修复了静默诅咒可以被无光之盾和分身斧移除的bug。

  斯拉克:

  修复了突袭能被驱散的bug。

  维萨吉:

  修复了灵魂超度能被躲闪的bug。

  修复了中单模式因为选英雄太晚导致信使不能正常使用的bug。

  修复了以下行为的后摇:噬魂、墓碑、寒霜之足、冰霜漩涡、寒冰之触、衰老、暗影波、雷击、动能力场、静态风暴、

  憎恶、午夜凋零、嚎叫、窒息之刃、静电连接、榴弹、灵能陷阱、野性之斧、风暴之锤、神之力量、恐怖波动、瘴气、暗言术、致命连接、

  虫群、时光倒流、诅咒、过载、寒冰碎片

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