TI3十大非主流英雄:传说哥演绎TI1经典传奇?
No. 7 帕吉 pudge (屠夫) 屠夫在dendi 手上可谓是让中国战队闻风色变,以至于TI2决赛的4,5ban位总是要留给这个英雄。6.78以后屠夫的被动技能增强,每杀一个+2.5力量,杀10个就是一把3200,可以说等于是让他的力量成长增加了0.5左右,成为一个顺风更加无法无天的英雄。 最近[A]队也一直在实验开发屠夫的组合,S4的中单屠夫,Loda的一号位屠夫,都取得了不错的效果,一个30分钟掏出龙心5000血还自带魔抗的怪物,团战中吸收5人输出然后自杀买活,还有什么比这个更恐怖的存在? 优势:肉,强力团战先手。 劣势:难打逆风节奏。 奇兵指数:★★★★☆☆☆☆☆☆ 中国战队估计知道要防范dendi的屠夫,但是一定也要小心[A]队的大招。 No. 6 Witch Doctor 巫医 巫医有控有群伤有回血,弹道好,成长高,手长脚长,大招虚区爆表,但是总是给人离大热差一口气的感觉,可能是定位有些尴尬,控制不稳定、治疗范围过小、大招需要在人群中持续施法等待。但是感觉配合适当阵容,可以是一个很优秀的辅助。 优势:上面说了,除了逃生不强,其他都给力。 劣势:控制不稳定,回血技能完全不如剑圣棒子、大树护甲等。 奇兵指数:★★★★★★★☆☆☆ 6.78版本的增强主要是几个技能的施法距离,其实增加了巫医的gank和团战输出,但没有根本解决问题。 No. 5 帕格纳 pugna (骨法) 在现在推进流比较吃香的情况下,6.78 后一技能对建筑伤害增加,骨法又有了上场机会。但是这个英雄做辅助无保人技能、无硬控,身板脆,所以更适合打2号位,但是相比帕克、黑鸟,骨法的中单价值其实有限。所以能上场的机会主要是配合大团控、AOE阵容,比如双头龙、飞机、大树,打阵地战。 优势:早期高爆发、高单体输出、阵地战。 劣势:脆、无逃生、吃等级。 奇兵指数:★★★★★★★☆☆☆ 个人不是很看好骨法,感觉把资源给它,不如选拉希克打法系爆发。
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