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最新福布斯游戏评测:DOTA2将会魅力无穷

  DOTA2并没有其他类似游戏的投降系统,这会使得新手在被虐的时候尤其痛苦,反过来说这也为DOTA2中一些惊天翻盘提供了可能。另外DOTA2也没有为玩家提供任何可见“天梯分”或者Rank分数等区分玩家的方式。

  一旦一个玩家决定深入领略DOTA2的乐趣并且拒绝和队友的负面交流,那么DOTA2将会无比的有趣,说是有史以来最好玩的多人在线游戏也不为过。每个比赛都充满挑战,观看顶尖的队伍战斗和团战执行就像是欣赏艺术一般。玩家有一百多个英雄可以随意选择,与队友及对手的交流更是让DOTA2充满了无限可能。一场比赛多在20分钟到45分钟之间,从战争号角吹响的那一刹那到最后的决战,每个细节都可能决定最后的胜负。

  DOTA2为DotA中的角色摆脱魔兽的桎梏做了大量细致的工作,为他们提供了新的风格。在一个专业的制作团队的帮助下,属于DOTA2的天空更加广阔。DOTA2的英雄真在有条不紊的被制作中,从特殊的能力图章到新的信使以及召唤物造型都有惊喜。

  DOTA2可以从各种层次上去感受,这是一个值得你去专研的游戏,高投入,高回报。(译者注:我想作者指的投入&回报仅仅限于游戏方面,而非金钱回报)。玩DOTA2的门槛并没有之前那么高,但是毫无疑问这个游戏对新手来说依旧有鸿沟。作为一个Steam的免费游戏,玩家想入门很容易,但是真正的挑战却是如何保证新玩家们能在学习、游玩和享受DOTA2中获得持续的乐趣。

  最终评分:

  平台:电脑

  开发:Valve

  出版:Valve

  发布:2013年7月9日

  价格:免费

  评分:9/10

[编辑:天天念卢]

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