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最新福布斯游戏评测:DOTA2将会魅力无穷

  DOTA2可以简单也可以异常复杂,这完全取决于谁来玩这款游戏。没有任何两场游戏会相同,一个角色的试用只由角色本身所决定,游戏的核心就是双方进行5v5的以摧毁对方基地为目标的多人游戏。DotA是只在战场上操作一个指挥官的迷你RPG的变种,胜负将由个人技巧和复杂的团队协作决定。在DOTA2中,对位置、时机以及对地图的理解都是很重要的技术,必须要练习成百上千乃至上万个小时才行。

  DOTA2面临的一大问题就是学习的便利性,好在DOTA2有一个强大的新手教程,还能提供新手一起合作打电脑模式。学习DOTA2是一个费时费力的过程,最好和朋友一起来,这样可以让你的悲伤和挫折最小化。

  V社的匹配系统已经在全力运作之中,这是在War3编辑器之上的一个巨大提升,从前DotA总是黑店建主等着新手去“被虐”,甚至还会有C互通作弊图情况出现,当然掉线依旧常常出现。

  在DOTA2里,提高的唯一法门就是一场场苦练,这就像是是一座难以逾越的山峰。坚持到最后,你必然回得到回报,但是却没有任何其他捷径可以帮助玩家掌握迥异的100多位英雄。忽略了其中任何一位英雄的技能都可能决定游戏的胜负,而且仅有信息是没用的。

  玩家们需要了解并且能够应对每一个技能,从技能冷却到特定英雄在双方队伍里的交互,这些技能可以被用在任何遭遇战里。比如说,一个新手玩家不知道血魔的大招会对移动的目标造成大量伤害,就会非常不利,而且可能导致失败。

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