皮卡秀接受采访 梦想把电竞比赛做到人民大会堂
上周末第五届G1 DOTA2线下总决赛正式落幕,来自瑞典的 Alliance以2:0的比分横扫LGD.yzz.cn夺得冠军,加上之前在排位赛的战绩,Loda领衔的Alliance以七战全胜、未尝一败的战绩傲视群雄!相对而言中国战队的战绩则比较黯淡,iG排位赛垫底惨遭淘汰;DK冒泡赛首轮1:2不敌此前排位赛负于自己的Orange;LGD.yzz.cn尽管在排位赛状态火热,却在决赛再度以无悬念的0:2不敌Alliance屈居亚军。精彩的比赛引来了广大玩家的支持与欢呼,但不少声音仍指责这次比赛线下现场混乱、比赛转播质量糟糕、中途数次暂停等,并与同期举行的某全明星赛相比进行贬损;为此G1赛事负责人兼解说皮卡秀在解说席数度哽咽、情绪几近失控。 小兽对皮卡秀进行了专访,谈谈这次G1的经历和自己对于国内DOTA2赛事发展的看法。我们一起来看看~ 小兽:感谢您接受专访,在采访开始前先简单的介绍一下自己吧? 皮卡秀:大家好,我是皮卡秀。 小兽:很多玩家和选手都对G-1联赛褒奖有加,那么你觉得这届G-1联赛达到你想要的效果了么? 皮卡秀:我认为相比上届有很大的进步,但还是有很大的提升空间。本次比赛从开赛到线下结束历时两个月,是持续时间最长的一届G1,长赛程会让这其中难免遇到这样那样的突发事件。但很庆幸我们最终都解决了,总体来说我认为是达到预期了。 小兽:本届比赛给你留下的最深刻的印象是什么? 皮卡秀:我印象最深刻的还是欧美赛区的DDOS事件,这是我们线上赛所遇到的最大的困难之一,最终我们通过各种手段终于解决了这个问题。作为赛事负责人,很大一部分功夫要花在如何解决问题上面,这和玩家是不一样的,玩家也许觉得三天的线下比赛很精彩,印象很深刻,但是我线下印象最深刻的却是彩排的RUNDOWN,赛前我们其实很怕线下出现大的差错,反复彩排了好几次。 |
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