完美世界《DOTA2》首测在即 顶级游戏大作的六个月修炼
冲击竞技游戏的巅峰 随着国服《DOTA2》准备工作的接近尾声,外界已经开始预测其威力和对中国竞技游戏的冲击力。普遍的观点认为,作为一款顶级的MOBA类游戏,《DOTA2》将延续DOTA的辉煌战绩,其在竞技类游戏里的地位难出其右。事实也如此,《DOTA2》在欧美玩家群体中已成为不二首选。最近,由著名数据统计机构DFC Intelligence发布的报告显示,2013年第一季度,由Valve公司运营的MOBA类游戏《DOTA2》在用户游戏总时间上超越Roit Games开发的《英雄联盟》,成为欧美网游市场最热门的游戏,而曾经的王者《魔兽世界》则跌到了第三的位置,且远远被抛在了身后。 虽然这一数据也引发了争议,但可以嗅出两款游戏间针锋相对的火药味。 同样,在中国地区,好事者也习惯性地将即将上线的国服《DOTA2》与腾讯运营的《英雄联盟》相提并论,由于《英雄联盟》在全球已经拥有超过500万的玩家,在中国也达到了巅峰状态,但《DOTA2》似乎在人气和呼声上更具优势,也被认为是能与之并驾齐驱甚至超越的候选者。不过,一位熟悉竞技游戏的骨灰玩家分析,剔除掉商业运营的因素,如果非要将LOL与DOTA2进行对比的话,在技能、游戏体验、精神享受方面,LOL偏“小儿科”,DOTA2更成熟,更具魅力,但门槛也略高。而恰恰是这点,一些对LOL产生疲劳感的玩家,可能会迁移到《DOTA2》上来,与DOTA的铁杆玩家汇集在一起。这也是《DOTA2》最可怕的威胁。 在今年1月份,完美世界CEO萧泓也坦承,对《DOTA2》抱有很大的期望,并承诺,完美将竭尽全力确保该游戏在中国获得成功,也会在游戏运营层面根据中国市场的特点,做好100%的前期准备工作,在相关投入上也会按照最高规格出场。而在完美内部一个说法认为,《DOTA2》并不期待刚开启就冲顶,期望能成为一款在未来三年玩家数量、时长及商业回报均高速增长的产品,最终拔得竞技类游戏的头筹,换句话说,《DOTA2》的后劲足,有足够的韧性和持续性,是愈久弥香的大作。 随着《DOTA2》4月19日测试、上线等确切消息的公布,除了期盼已久的玩家欢呼雀跃,游戏界争相追逐外,《DOTA2》能否厚积薄发,并实现逆袭?短期看可能是个未知数,但长期看将是必然。 [编辑:紫林枫]
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