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就是关你小黑屋 DOTA2发条技师大型攻略

  七、英雄使用建议

  一、对线期

  发条地精在线上一般需要单。开局的时候,除了很黑的5人、4人开雾小分队以外,发条一般都是学照明火箭的,出兵前,往对面各路放几个,或者自家野区附近放几个,既能探清分路,又能观察敌人动向。

  1.1中单

  发条中单前几分钟还是注意经济的积累和提升等级,3级之前想要单杀对面如果没有队友配合还是很难的。如果对线面对的是近战英雄,发条是比较有优势的,良好的出手,较高的攻击,让发条在补兵上有优势。而且你完全可以和人家拼一波,在谁也杀不死谁的情况下,双方就要贴大药膏,这时发条的优势就来了,如果对面想在你视野里贴药膏,门都没有,直接一个照明火箭打断,如果真能打断对方的一个药膏,在接下去的对线中你就会非常有优势,这就意味着对方短期内血量不会很高了。  对线任何英雄的时候都一样,想在发条视野里贴药膏,先问问照明火箭同不同意。所以如果对线发条的时候要注意,贴药膏要等照明火箭的CD,否则只能被压制经验了。如果对线的是远程,则能补刀则补,否则就用照明火箭补兵同时魔血。

  4级是发条的一个很好的单杀对面的时候,无论是211加点还是112加点甚至是202加点。211加点的单杀更容易,如果你比对面多一双鞋,如果没鞋稍微要找对面走位失误的时候。所以压力不大的时候发条就先运一双鞋过来吧。

  由于中路兵线离塔比较近,所以兵线靠近你们高地的时候比较好,先冲向敌人,或者就是假装补兵然后突然上前,如果他往后跑,那基本就死定了,如果他绕着兵跑,就追着他A,这时不要开弹幕冲击,等他们的兵只剩1个的时候,或者你可以乘机把对面兵补到只剩1个的时候,开启弹幕冲击,然后黏住他,由于移速的优势,只要做好H&R(即边走边打),一边A一边跟着,对面是跑不出范围的。如果对面要跑到塔下之前,把他圈住,继续A,也可以在你家兵多的时候圈住对A,最后可以用导弹收掉。

  2级的弹幕算魔抗后伤害为394,1级照明火箭伤害60,如果这10.5秒内能打出6下普攻(属性3树枝,算对面护甲5,减伤23%),伤害300。这时的总伤害能达到754,4级的时候很少有英雄血量能达到这个数值吧。如果是112加点的,伤害169+90+300=559,需要前期多用火箭魔血,2级的照明火箭伤害90,不注意保持高血量的话就能被击杀。202加点的也差不多,不过这样很容易追到塔下,可能被反杀,风险比较大。如果对面是影魔之类的无论何种加点都没有反抗余地。如果是恶魔巫师的话,需要抓一个穿刺或变羊的CD,等他只有一个控制技能或魔量的时候上,或者就是等他犯2。这里还要说一下如果遇到有装备跳刀或者有闪烁技能的英雄如等在其位移技能使用完后在利用大招将其控制,要不然很难击杀。具体的英雄还需要不同的应对方法,这些不是一时半会能练出来的,需要大量的对线经验以及对英雄的理解,以上单杀的前提就是要黏上人,所以推荐在压力不大的时候先出鞋子。

 

  如果是主弹幕冲击的话GANK、单杀比较强,如果是主照明火箭的话支援较强。对线的时候如果自己补刀还过得去,就多用照明火箭支援边路,2级照明火箭税后90的伤害,3级120的伤害,当你5级有3级照明火箭的时候,边路只有3级或2级,120的伤害不是每个人都受得了的,而且CD只有16秒。说不定你一个照明火箭,就能瞬间改变边路局势。至少很多时候能压制对面,有时候还能抢到人头。

  1.2边路单

  现在边路单的发条较多,而且基本都是烈士路单。其实烈士路单的发条没什么好说的,因为如果对面过于强势,基本也就只能用导弹补补兵,如果对面也是单的话技巧就和中单差不多。优势路单的稍微要好过一点,至少能补补刀,吃吃经验。如果对面选择越塔过来强杀的话,先开启弹幕冲击,让对面无法跟上你,如果肯定要死的情况下,开启能量齿轮把人圈在塔下,吸引塔的仇恨,能拼掉一个是一个。有的时候如果对面走位不是很好,到了你们塔下,这时他们兵也不多的话,你也可以开启弹幕冲击,然后能量齿轮,把人圈在塔下,等对面小兵没有了以后,通过塔的输出拿到人头。

  对线期,如果对面MISS很多英雄,发条就应该用照明火箭开一下视野,在河道或者野区扔一个,确保自己或队友的安全。也可以用照明火箭看符,不过如果主升的照明火箭拿来看符就有点浪费了,只要对面不是很多人MISS,因为完全可以通过照明火箭的AOE伤害来推线,再去控符。

  二、GANK期和PUSH期

  发条地精的主要定位还是一个GANKER,所以发条主要也在这个时期开始发挥作用,带起节奏。如果是单中的发条必须是一个主力GANKER,而边路的发条,有可能因为发育被压制,而只是一个副GANKER。发条去GANK要注意两点:一是突然,二是是否合算。第一点是因为发条不是一个爆发英雄,通常杀人都得追一段,甚至几条街,如果再不突然的话,对面支援一到,发条就很有可能不是无功而返就是得不偿失,所以要做到不被人发现,钩子的距离很远,完全可以站在很远的、避开敌方会有眼的地方。第二点是因为发条逃生能力比较弱,所以钩进去了很有可能就会回不来了,而且发条仇恨也会比较高,用了能量齿轮以后就是靶子。所以上之前要考虑击杀可能性,然后考虑合不合算,不合算当然再找更好的选择。

  GANK的时候注意一点,在不明确对面人员走向的时候,先用照明火箭开视野,往边上的树林里炸一炸,不要盲目的钩进去。在家里有更好的先手的时候,发条做一个后手也非常不错。因为一般团战之前大家站位都会比较好,这时候发条钩难度就比较大,如果没钩到就很亏。所以,可以等队友先手,或者卖破绽给对面,让对面先手。

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