残忍的收割者 DotA2疯狂面具骷髅射手心得
团战思路: 1)等队友吸收完第一波技能,找个好位置切入吧,疯狂面具的30%移动速度效果,使得骷髅射手收割能力上了不只一个档次。 2)疯狂面具的效果可以弥补扫射在CD时候的空白期,扫射的CD目前为60/50/40/30,相信不久便会变为 45/40/35/30(随着DOTA6.78的发布DOTA2也会更新),但满级30秒的冷却时间其实还是挺长的。疯狂面具变相给予了骷髅射手另一个独占CD的扫射技能,在骷髅射手没有太多后期装备支持的情况下,可以最大程度上保持在扫射CD时的乏力时间。另一点,在魔法不充裕的情况下,可以用疯狂面具(20点魔法消耗)来代替扫射(90点魔法消耗)。 3)带线推塔作用十分明显。众所周知,骷髅射手的清兵能力不敢恭维,当一大堆对方小兵集聚在己方塔下时,骷髅射手只能一个一个补刀,开启扫射可以加快清兵速度但是太过耗蓝。但是疯脸的出现可以很大程度上改变这一点,低耗蓝加上短CD,高攻速的加强,加上大招的吃兵加攻击力可以迅速地将兵线推到对方塔下。如果这时候,你的队友正牵制对方打团战,那么同时开启你的扫射和疯脸,打开你全DOTA唯一可以作用于建筑的法球,对对方的防御塔进行一番狂轰猛炸吧,你会体验摧枯拉朽的真正含义。 但是疯狂面具作为全DOTA最为廉价性价比最高的物理DPS提升装备,与骷髅射手的契合度只能用四个字来形容:简直惊悚!疯脸提供给骷髅射手的爆发力来说的话也只能用四个字来形容:丧心病狂。 Q&A: Q:为什么DotA1里面很少人这样用出疯狂面具的骷髅射手? A:DotA1里面的机制是,扫射和疯脸效果是冲突的,而在DOTA2里面是完美叠加的。 Q:出疯狂面具的话,吸血特效和灼热之箭冲突,不会很浪费么? A:前期可以把吸血特效作为无伤打野时候的FARM专用攻击特效,主要还是要利用灼热之箭来击杀对方英雄。游戏进展到后期,需要正面1V1对抗对面CARRY时,可以不使用灼热之箭,出一个BKB开启吸血(开不开启疯脸视情况而定)。疯脸可以成为最后一个被替换成其他神装。 Q:骷髅这么脆的身板,一个粉就能秒杀了,出疯脸不是死更快? A:其实并不然,隐身系怕真眼和粉是必然的,赏金隐刺哪一个不是撒把粉几下技能就秒杀的。小骷髅出疯脸后,游走于战局的能力变得是更高,4级疾风步虽然加的移动速度非常高,但前期基本只点一到二级,耗蓝对小骷髅也是一个十分大的负担,而开启疯脸的移动速度加成,提供的赶路能力,迅速地游走3路吃野怪带线拆塔杀人,使得小骷髅这本身就很猥琐的英雄变得更加猥琐,被GANK的几率大大降低。 Q:如你所说骷髅射手出完疯脸,接下来应该出什么装备? A:我推荐的装备路线是这样:婚戒→疯狂面具→草鞋→相位(或者假腿)→电锤(控制多先BKB)→金箍棒→大电锤→婚戒换分身斧→没BKB补BKB→疯脸换撒旦→换远行鞋。个人一点浅见,抛砖引玉,核心依旧是疯脸。 [编辑:弱水三千]
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