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DOTA2走进高手修炼之路 编织者进阶攻略

编织者

  一.背景故事

  创世之纱需要长期细心的照料,以防止其变得残破;因为一旦它散开了,整个世界就将毁于一旦。编织者的工作就是保持创世之纱的紧密,用现实之网修补它的破损。他们同样要防止那些在创世之纱的缺口上产卵或者侵蚀创世之纱的虫子,只要编织者稍微分心,这些家伙的幼虫就能吞噬掉整个宇宙。斯吉茨格尔是一名大师级的编织者,负责维护一块小补丁的紧密。然而这项任务并不能满足他,他经常唠叨过去那些原始的创造工作,对干完活就走人的世界纺织者也是颇有微词。他想创造,不想只是维护——他想按自己的设计编织出自己的世界。他开始在他负责的区域上做手脚,逐渐不能自拔,他的胆子也愈发的大,甚至私自改动了世界纺织者编织的图案。最后,守卫者来了,毁掉了编织者所作的一切,直接从创世之纱上去除了这一块,然后重新编织,却不让他参与其中。斯吉茨格尔现在孤身一人,被种群所弃,换做任何其他编织者,都会备受折磨。然而斯吉茨格尔却无比愉悦,因为他终于自由了,能够自由的创造,重头开始。他创造新世界所需的所有材料都触手可及。他只需要从缺口处将现在的世界撕裂。

  二.英雄基础属性

  生命:435

  魔法:195

  护甲:0

  攻击力:50-60

  移动速度:290

  视野范围:1800/800

  攻击距离:425

  弹道速度:900

  攻击前摇/后摇:0.64+0.36

  施法前摇/后摇:0.3+0.51

  基础攻击间隔:1.58

  英雄成长性如下图:

  编织者

  三.英雄技能介绍与分析

  编织者

  1技能:虫群

  编织者放出12只甲虫,每只甲虫都会紧紧缠住它遇到的敌人,攻击敌人并削弱他们的护甲,直到甲虫被杀死。

  技能:点目标

  伤害类型: 物理 甲虫攻击力: 15 / 20 / 25 / 30

  持续时间: 8 / 12 / 16 / 20

  数量:12 / 12 / 12 / 12

  护甲削弱: 1 / 1 / 1 / 1

  甲虫可承受攻击次数: 8 / 8 / 8 / 8

  魔法消耗:100/100/100/100

  冷却时间:36/33/30/27

  技能细节:

  ①甲虫抓住目标后将一直留在目标身上,除非甲虫被击杀货持续时间结束。

  ②甲虫棉衣魔法需要英雄的4次伤害或其他其它单位的8次伤害次啊能被击杀。

  ③甲虫的攻击间隔为1.35秒,每次攻击降低目标1点护甲,甲虫被击杀或持续时间结束后停止攻击。

  ④甲虫提供321.321的视野,如果目标隐身甲虫将掉落。

  『技能分析及注意事项』

  该技能最大的用处是能够给编织者提供视野,降低对方英雄护甲。这里有一个使用技巧,虫群是可以用来越塔抢杀的技能,当你释放虫群到对方英雄身上,塔的仇恨是对甲虫,会优先攻击甲虫而不会攻击你。如果对面英雄不去攻击甲虫,能够承受8次塔的攻击。

  编织者

  2技能:缩地

  编织者进入隐身,以最大速度移动,并能穿越物理单位,对任何穿过的敌人造成伤害。

  技能: 无目标

  伤害类型: 魔法 伤害:90 / 110 / 130 / 150

  作用范围:175 / 175 / 175 / 175

  进入隐身时间: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25

  持续时间: 4 / 4 / 4 / 4

  魔法消耗:60/60/60/60

  冷却时间:12/10/8/6

  技能细节:每次施放的技能只能对相同单位造成一次伤害。

  『技能分析及注意事项』

  编织者的招牌技能,逃生追杀清兵的强力技能。有着非常可观的伤害,并且魔法消耗是固定值,在后期可以靠缩地来加快移动速度。需要注意的地方是当你缩地对单位造成伤害时会有一个可见的攻击特效,这个特效可以让对面察觉到你往哪个方向跑去,因此可以借这个攻击特效来迷惑对手,操作是这样,因为技能只对相同单位造成一次伤害,你可以对目标进行绕圈运动,而不要直线运动。该技能需要首先点满

  编织者

  3技能:连击

  允许编织者放出两波虫群,攻击一个敌人两次。 额外攻击不会触发其它攻击效果(比如致命一击),并且覆盖攻击特效。

  技能:被动

  冷却时间:6/5/4/2.50

  技能细节:额外攻击不会触发其它攻击效果(比如致命一击),并且覆盖攻击特效。

  『技能分析及注意事项』

  前期只需一点。我比较倾向于当缩地加满后,接着将连击点满,至于前面的虫群加一点足矣。

  编织者

  4技能:时光倒流

  编织者回到五秒前的时间点,获得当时的生命值和魔法值。不影响冷却时间、金钱和经验。

  技能:无目标

  魔法消耗:150/75/0

  冷却时间:60/50/40

  技能细节:可以用来移除大部分负面效果,例如显影粉尘的显影效果。

  『技能分析及注意事项』

  该技能的用法非常非常的多,可以看做一个位移技能,也可以看做是一个移除负面效果的技能,同样可以看做成一个恢复技能。怎么用,想达到什么样的效果完全取决于玩家使用该技能的时机。通常而言,时光倒流可以在你越塔强杀时作为脱身技能使用。也可以作为解除显影粉尘的技能,配合上缩地,想要抓蚂蚁就成了一件非常困难的事情。

  『如何成为一个合格的编织者』

  1.在对线期使用连击进行骚扰,在对付近战英雄时可以打的风骚些。这里作为编织者需要有一种“欺软怕硬”的“态度”。这种“欺软怕硬”主要表现遇到强力的对手或者克制编织者的英雄应当将缩地留作逃生技能,而遇到较弱的对手或者被编织者克制的英雄应当将缩地留作伤害追杀技能。

  2.触发连击被动,攻击,缩地,移动到目标附近,攻击,再触发连击,这是编织者最基本的连招,这套COMBO能对敌方造成大量伤害,6次普通攻击伤害+缩地的伤害。配合上有控制的英雄,可以轻易的击杀对面。当然攻击的次数主要取决于连击的等级,满级的连击仅有2.5秒的冷却时间。

  3.前期,编织者的任务就是不停的补兵,发育;期间需要做好反补工作。随身带好TP,做好支援工作就行,其余的小规模团战不用去参与,专心打钱,推线即可。但也需要留心小地图上敌方英雄,如果全部消失了,还是躲避一下为妙。

  4.编织者的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的编织者,前期需要留好释放时光倒流的魔量,以免被急火后没有魔释放时光倒流的尴尬。

  5.编织者在团战的切入时间很关键,推荐在第一轮控制技能结束后再切入,通过不断的位移,进行攻击,切勿站桩输出,对于编织者而言,机动性才是其招牌,哪怕对面有真眼,宝石,只要靠放风筝,编织者还是处于一个优势的状态。

  四.编织者的英雄定位

  编织者在队伍中的定位是后期核心或是伪核,但是不同于其它核,编织者有着与生俱来的抗压能力。哪怕1v2同样能让编织者在线上发育的不错。所以编织者可以作为伪核在劣势路抗压。同样编织者也可以在优势路充分发挥滚雪球效应,使自己在线上发育的如鱼得水。但编织者本身皮薄血少,哪怕有时光倒流这样的技能存在,在团战中也很容易被秒。所以编织者切入的时机需要在第一轮技能结束后,作为收割者的存在。

  五.编织者适用出装推荐

  动力鞋,首先对于编织者而言,并不需要相位鞋提供的机动性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢复。动力鞋却可以提高编织者的攻速,8点所选属性,这才是编织者需要的。在对线补兵时切成敏捷状态,在没血时切成力量状态,在没魔时切成智力状态。这8点的属性看似不多,但在关键时刻却可以救编织者于水火之间,例如没魔施放缩地或者是时光倒流,可以立刻切成智力状态,或者是越塔时可以切成力量状态,多抗一下塔的攻击。

  天鹰之戒,很多玩家会选择直接憋林肯法球,这个也没问题,但是如果出一个天鹰之戒可以为编织者提供9 点攻击力,3点 所有属性,3点 敏捷,1点 护甲;光环恢复魔法:0.65光环提升护甲:2。这些元素对于编织者而言简直是量身定做一般存在。更关键天鹰之戒在前期线上能给予编织者很大的帮助,出门时出的守护指环可以直接合成为王者之戒,接着第一次回家就可以将天鹰之戒做出。合成过程平滑,哪怕被压制也能在短时间内做出。

  林肯法球,编织者的核心装备,林肯法球 每20秒阻挡一次大部分指向性法术,对于在线上混迹的编织者而言林肯法球是必须的。这保证了编织者不会被先手控制技能所控制而被秒,例如在没有林肯法球前,编织者在遇到有了隐刀的末日使者时几乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球后最起码可以保证编织者有足够的逃生能力。如果说末日首先用小技能破除林肯法球的话,那编织者可以在第一时间缩地离开,拉开与末日使者的距离。林肯法球除了在带线时给予编织者很好的保护之外,在编织者单杀的时候也能有很好的帮助,例如在追击斯温时,在没有林肯法球前会被其晕住后,斯温可以选择逃跑或者直接TP,这时候编织者很难再进行追杀。但是有了林肯法球后,抵挡了这次技能,就能够进行击杀,或者说提高了击杀的成功率。在团战中,林肯法球的作用同样很大,编织者是一个持续输出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波团战中很多时候可以起到2次作用,其意义可想而知。总而言之,林肯法球是编织者首要出的装备,做出来林肯法球所需时间长短,往往能够决定这场比赛的胜负。

  黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。并且增加编织者60点攻击力。这里有一点需要注释下,编织者的连击是会覆盖掉所有攻击特效,只能算是一次普通攻击而已。但是黯灭最大的好处是第一次攻击是附带特效的,它能够削弱被攻击目标的护甲值,因此连击的第二次攻击伤害会高于第一次攻击的伤害就是这个道理。黯灭可以说是编织者的绝配,提高输出的不二选择,并且合成过程平滑,2个秘银锤对于在合成过程中也能提高编织者的攻击力。

  黑皇杖,黑皇杖对于编织者而言并不是那么重要,但是如果场上控制技能太多,没有太多空间给编织者输出的话,那黑皇杖还是有存在的意义。选择出还是不出,主要还是看编织者是否是团队中唯一的输出。

  辉耀,辉耀的编织者是一个肉装的编织者,配合缩地,可以很容易的黏住对手,对其造成伤害。并且辉耀能够提供60点的攻击力;只不过合成过程非常不平滑。而裸辉耀的编织者在团战中的作用也相当甚微,更重要的是肉装编织者在做出辉耀后一定要有恐鳌之心,这就加长了编织者装备成型的时间。

  恐鳌之心,为编织者提供了生存能力,对于肉装的编织者是必须的装备。但输出型的编织者是否要出,还是需要考虑场上场上的情况,可以当输出提高到一定界限的时候,考虑出恐鳌之心。

  金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,这里通过测试得出,对于编织者而言,金箍棒在单位时间内输出的伤害高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。

  蝴蝶,蝴蝶的作用是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为编织者提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。

  六.编织者的阵容搭配

  编织者的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank的队友最好有控制技能。团战中的编织者属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给编织者配一名能够解围的英雄,当编织者被对方集火时,能够解救编织者让其能够使用时光倒流。

  其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合编织者的人选应当是上古巨神,倘若编织者被急火,上古巨神可以用回音重踏进行解围,并且当集火编织者是,对方的站位是相对靠拢的状态,那上古巨神的裂地沟壑就能够较容易的击中对方。之后再进行的团战,对方的状态就会相当的差,团战的胜算会大大提高。

  而克制编织者方面,编织者在没有林肯法球前,末日使者应当是最克制编织者的英雄。当然还有一些带控制的高爆发英雄,例如小小,莱恩,莉娜。这些英雄往往控到编织者之后直接一套技能带走,不给编织者使用时光倒流的机会。在与这些英雄对战时,需要留心,不要因为走位过于靠前被其一套带走。

  七.编织者的技能combo:

  对线击杀:在对线时击杀对面,编织者一般需要2次的缩地,因此留好魔量。如果有队友配合就更好,通常情况下,是先控制对面血量,一半左右即可。之后先等连击被动的CD结束,然后先用连击攻击对方一次,接着使用缩地上前造成伤害,并且保持自己的位置在其身后,但注意不要走到塔的攻击范围内。接着使用技能虫群,对方会往塔的方向移动,这时虫群可以拉住塔的仇恨。编织者只要继续攻击,待缩地技能CD结束,再一套带走即可。难度很低,容错率也很高。

  团战中技能释放:团战中,编织者的技能施放首先是技能虫群,虫群可以提供敌方的视野,消弱护甲,打乱其阵型。因此需要竟可能多的放中对面。之后的编织者不用立马上前,让队友进行攻击,待敌方将注意力放在队友身上,编织者再进行攻击,之后就是不停的进行攻击,缩地伤害,并且进行不断的位移骚扰,让对面忙于寻找编织者,但又无法击杀。如果是追击的团战那就更简单了,不停的用缩地黏住对方便可,如果不是隐身或者是有位移技能的英雄是很难逃脱编织者的追杀。

  八.编织者其余注意事项

  1.不管什么情况下,编织者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

  2.后期编织者可以靠缩地进行快速移动,前期还是省着点魔量。

  3.编织者在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。

  4.当前版本的林肯法球有一个主动效果,可以给友方英雄套上。

  5.视野,带线时编织者推荐先自己做好视野,虽然编织者不容易被抓,但是如果被抓,对于其发育的影响还是相当的大。

[编辑:南洋]
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