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细数dota2对比dota1进行的细微改动

  nw,编制者(dota1里的蚂蚁):

 

  1、连击现在进行了优化,第一下攻击可以附带法球,第二下则没有。不同于1,连击本身作为法球,覆盖了所有法球和攻击特效。所以现在nw出暗灭、电锤至少在装备有无用处方面无可争议了。

  2、缩地之后的破隐一击可以触发各种法球了。(以前破隐一击虽然没有伤害,但是也作为一个法球,覆盖了大多数法球效果,甚是坑爹)

  总的来说 蚂蚁的改动主要涉及到法球问题,如果不太明白 往后会专门给大家讲解改良后的dota2法球系统.

  bat、yyf用的出神入化的蝙蝠骑士~

 

  1、粘性燃油以前只对英雄显示泼油层数,在do1辨认英雄及隐身英雄位置、其幻想最简单的方法就是一瓢油下去,神马都知道了。

  而现在面对分身系英雄时泼油对所有单位都显示层数,略显尴尬。。。希望以后能对普通和英雄单位的层数有所区分(颜色啊神马的);

  2、火焰飞行时在do2里可以使用相位鞋穿越地形了。因为do1相位鞋的作用机理是 有加速0破隐一击的疾风步。所以穿地形会受到限制。。

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