DOTA2老玩家国服体验测评 中文翻译印象深刻
作为国服存在的主要意义——服务器的低延迟自然是没的挑剔,就连笔者的校园网连上服务器都可以享受35ms的几乎零延迟。看着舍友因为玩其他MOBA游戏时不时出现的跳ping(延迟在短时间突然暴涨)而泪流满面,真是满满的优越感啊。但是在大量放号之后,很多刚上手DOTA2的新玩家没有注意服务器的选择,将电信和网通服务器同时选上,结果莫名其妙电信网排到了网通服务器,网通排到了电信服务器,先不说坑了自己,延迟200多还各种掉包,连外服都不如,还顺带坑了队友,希望大家能给新玩家这方面适当的引导。 v社为了保证玩家能够正常游戏做了很多努力,设计了很多的系统,比如暂停系统,防挂机系统,举报系统。这些系统都可以在国服中找到。原来外服的玩家包括笔者转到国服后,把队友掉线暂停等人的优良传统带到了国服,9个人的5分钟等待换1个人免于被系统判定为逃跑,使游戏能正常进行。 然而,在涌入的玩家中也总可以看见少部分人素质不佳,动不动就开始怪队友不给力。遇到这种情况,DOTA2允许我们对这样的玩家进行举报。被多次举报后,该玩家的打字以及语音就会被禁用,只能通过y键调出的指令转盘进行基本交流。 上面差不多就是我对国服的感受了,DOTA2国服保留了外服DOTA2的绝大多数特性,相当不错。当然,更需要完美国际和v社不断的维护和完善。 [编辑:天天念卢]
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