深度剖析Alliance打法:A队并非不可战胜
A队的体系 接下来我们直接讲解截止目前,A队所展示出来的体系: 小精灵体系: 小精灵的强大之处在于,再笨重的Carry,它也能赋予其无与伦比的地图机动性——这意味着中期防不胜防的Gank以及团战时的切入,和后期灵活的带线能力。 小精灵体系最理想的3号位人选是先知,不单是因为A队布狗对于先知的出色理解,更是因为先知本身数一数二的天生地图机动性。因此我们常见到A队前两手拿下小精灵和先知。 小精灵体系最理想的5号位人选是陈(小鹿),因为小精灵在对线期十分羸弱,往往又是搭配近战核心,所以线上能力堪忧,陈和小鹿可以有效地起到威慑对手刚三意图的作用,并且,本身陈和小鹿都是前中期能力非常强的英雄(兼顾gank和推进),可以帮助小精灵+核心顺利度过前期。 小精灵体系的次理想5号位人选是光法,光法同样擅长于刚三时的远程消耗,并且是具有独立经营野区的能力。大招开启后的传送技能,更可以加强团队的地图机动性,为中后期的战术变化带来更多选择。 其次,该体系下的5号位人选还有冰女(远程、限制技能)、剧毒(远程、限制技能、无成本视野保护)等,都是以前期线上的保护能力为最优先前提。 小娜迦体系: 小娜迦是当前版本的最强先手和最强反手之一,假如把这两点合在一起来看,她应该是当前版本的最强先、反手,并且堪称无解。 通常A队自己会ban掉小娜迦,应该是忌惮对方会拿到这样一个无解的先、反手,除非是己方先选或者遇到完全不会使用小娜迦(酱油位/核心位)的队伍。A队的小娜迦基本上被放在4号位的位置上。不过,在开局的时候,A队多会养EGM的4号位小娜迦一些补给,确保前期线上她不会过多阵亡,保证发育(作为先手和反手,体质很重要,因为先手需要突进,反手需要在潜在的一轮集火中存活)。 值得一提的是,当选到了小娜迦之后,A队多会选择飞机作为1号位核心。 光法体系: 光法的强大之处在于他出色的AOE和天生的魔法续航能力,当然,大招带来的传送技能也可以在讲究牵制和控制兵线的中后期发挥奇效。A队对光法的运用,这三者皆有体现,但在不同的阵容搭配中有不同的侧重。 最典型的A队光法体系的阵容见于A队与Rsnake的小组赛中,A队选择了猴子、蓝猫、先知,辅以光法、拉比克。这套阵容的精髓在于对限期,光法的AOE能力和魔法续航可以强化猴子的对线能力,到了中期,光法的AOE能力还可以延缓对手的进攻脚步,为猴子争取发育空间,大招传送甚至可以为猴子省下TP,提高他的发育效率;同时,在Gank期,有光法魔法续航能力支持的蓝猫还可以选择藏身野区,伺机而动,既保证了Gank和反Gank威慑,又保证了自身发育。 这一套体系可谓将光法的作用体现到了极致。 陈(小鹿)体系: 陈作为野区王者,他的强大之处在于前期野区farm能力、线上骚扰能力和游走能力兼顾,中期又可以助力Gank抑或是推进,中后期大招的治疗效果又可以稳定地为团队做出贡献,配合忠诚考验带来的传送效果更是可以起到独特的反手作用(最大化降低对面集火带来的“减员”损失)。同样,除了团战中作用逊色,小鹿在其他方面也可以起到类似的效果。 陈小鹿体系如果主攻推进,则最理想的2号位是龙骑,最理想的3号位是德鲁伊,这都是两个坦克型推进核心,配合上陈小鹿的召唤大军,在前中期几乎无法抵挡。其实,更理想的3号位是先知,高机动性加上自身的召唤物,他也能和陈小鹿很好地协同gank或者是推进,这使得战术选择上会更加灵活。 通常,A队的BP思路是,拿到小精灵、小娜迦、光法、陈这其中之一(或多),之后再围绕他们搭建体系,因为3号位布狗的特殊性,除非其他4个位置非常完美,他们往往倾向于迅速为他选择好英雄(但是对于A队来说,最幸运的是新版本的BP改动第一轮,一般来说,对手只能ban掉一个,再抢掉一个布狗的英雄,但现在他已经把自己的英雄池拓展到了5个左右);再由于1、2号位的全面性,他们总是可以为整套体系选择到最适合(或次适合)的1、2号位人选。至此,我们不难得出A队最高的BP逻辑,那就是4&5>3>2>1(数字为位置)。 综上,A队是一只围绕4、5号位搭建体系,制定打法的队伍。
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