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关于DOTA2交流举报系统相关说明

  这一系统还不算理想,不过我们感觉到这比之前的收集数据的方法好多了,而且我们还会对数据进行更复杂的分析和细致对比。我们已经数次改变了算法,并且将根据玩家的反馈来持续的更新这一系统,同时更新我们收集到的数据。

  有一个经常被玩家问到的问题就是,我们既然已经有了游戏内的静音系统,为何还要添加一个禁止交流系统。难道玩家们不知道自己把自己不乐意听到的东西静音么?先不说很多玩家不知道静音系统,就算他们知道,很多时候在静音之前,他们就已经被攻击了,同时真正的问题是静音系统无法给那些语言暴力者一个清楚明确的反馈。我们早期的数据显示喜欢冒犯别人的玩家还是可以改变自己的习惯的,他们也会试着去调整自己的交流方式,以此来防止消极交流的产生。要做到这一点,他们必须得知道他们什么时候正在消极交流,而交流禁止系统就能让他们清楚地认识到这一点。我们的数据显示这一系统的作用正好符合我们的期望——很多被禁止过的玩家在后来都形成了良好的交流习惯,游戏内被举报的玩家的数量也在随着时间而减少。

  我们同时也听说了有虚假举报和误禁的情况,当我们调查这一情况是我们发现这些玩家都没有认识到他们如何惹怒了其他的玩家。是否误禁在很多时候都取决于玩家的看法,各不相同,这也是为什么我们一直致力于让玩家来界定什么是侮辱性语句,这样玩家群体才能够界定出越界的人。我们会继续调查这些误禁的反馈,以确保整个系统和我们预期的工作方向一致,不过话说回来,这个系统不能让所有人都满意,而且我们的数据也让我们坚信那些被禁止交流的人,他们不说话的话对整个玩家群体的帮助更大。

  一些数据:

  禁止交流系统上线以后,消极交流降低了35%

  现在活跃的玩家(上个月玩过Dota 2的玩家)中,只有低于1%的玩家处于被禁名单中

  被禁止过的玩家中60%的后来都改变了他们的行为方式,没有受到后续举报

  即使算上每周可用的次数,总的举报量下降也超过30%

  总的来说,我们对于这一系统的推进很满意。禁止交流系统是消除玩家群体中特定行为的一次尝试,考虑到其严厉性和产生的改变,批评肯定是无法避免的。就像以前说的,需要做的还很多,不过早期的结果还是乐观的。

[编辑:弱水三千]

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