ECL2013电子竞技冠军联赛第二季报名开启
主机选择: 1.比赛参赛队伍的所有成员必须最晚在比赛正式开始15分钟前到QQ群报道; 2.比赛正式开始前50分钟内,为主机测试时间,若参赛队伍(包括个别迟到的战队成员)未在上述规定的 时间全部进入比赛主机,将按照以下方式进行处理;比赛开始前50分钟——40分钟未到,扣除20秒BP时间;比赛开始前40分钟——30分钟未到,扣除 50秒BP时间;比赛开始前30分钟——15分钟未到,扣除90秒BP时间。比赛开始前15分钟未到的,将被视为战队放弃本场比赛。 3.比赛服务器暂定中国服务器。赛前,战队管理者有义务积极与对方参赛战队提前确定网络情况,若在主机测试的规定时间内双方在主机问题上无法达成一致意见,将强制使用新加坡服务器进行比赛,双方不得异议; 4.主机测试完成以后,双方所有战队成员必须在已建立的比赛主机中等待,正式比赛时间过后,将不再等待 没有在比赛主机中出现的战队成员(无论是未到、重新调整计算机,还是更新游戏补丁),将被视为放弃本场比赛,战队将以剩下的成员完成比赛,若当时战队成员 总人数少于4人,将被视为战队放弃本场比赛; 游戏掉线说明: 1.比赛正式开始后,如有双方负责BP的选手在Ban/Pick阶段掉线且无法重连的,则掉线方有权选择重新BP,但双方之前的BP结果必须完全还原。 2.比赛正式开始后,如果发生队员掉线或者其他意外情况,双方各有3次要求暂停游戏,等待掉线队员断线 重连的权利,超过次数限制或单次暂停时间超过5分钟将无权再要求重新游戏,以场上剩余成员完成比赛;其余情况下需要暂停,场上队长需在公聊频道提出或者举 手示意,在裁判许可的情况下,由裁判进行操作,暂停时间都不得超过5分钟,任何场上选手的私自暂停将会收到警告等处罚; 3.如遇到服务器崩溃,无法重新连回服务器,则按照以下规则处理:游戏崩溃发生在10分钟以内,双方必 须重新开始游戏。重新开始后,双方必须选取Ban/Pick阶段选择的英雄进行比赛,任何已经发生的动作,例如:物品购买、技能学习、首发路线、 First Blood等都必须按照之前的状态复原;如游戏崩溃发生在10分钟以上且无法恢复的,参考一血、击杀数、失塔数、兵营等进行判罚(每个击杀1分、防御塔3 分、兵营5分、复活盾2分、一血2分,总分超过20分即可判定为巨大优势); 4.任何利用游戏Bug,导致客户端出错的情况,一经发现立即判负,DSL联赛组委会将不会接受任何“不清楚、不知道、不小心”等理由; 5.频繁掉线并要求重载游戏,会收到裁判的警告; 6.场上裁判或者转播OB掉线,必须暂停等待OB重载游戏。 比赛限制: 1.允许共享操作; 2.允许杀死队友; 3.物品限制:无; 4.越位Back Door限制:无; 5.严禁使用任何DOTA2作弊软件; 犯规处罚: 1.裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,受到超过一次以上警告视为直接判负; 2.若对判罚结果不满,可根据《申诉流程》在赛后24小时内进行申诉; 3.ECL联赛组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权; 1.胜利方式:一方认输打出GG或者摧毁对方基地; 关于ECL电子竞技冠军联赛
ECL电子竞技冠军联赛(EsportsChampionLeague简称ECL),是中国电子竞技运 动发展中心为广大电竞爱好者精心打造的一项专业级电子竞技赛事。ECL旨在发扬竞技体育精神,展现电子竞技运动积极、顽强、向上拼搏的竞技理念,从而推广 并普及电子竞技运动,让更多的人了解并体验电子竞技运动的魅力,努力营造一个良好行业氛围。 [编辑:紫林枫]
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