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应运而生 DOTA2的诞生、传承与创新

  魔兽争霸3(Warcraft III)在中国游戏界可谓是家喻户晓,而基于其内置的世界地图编辑器而创作的自定义地图DotA Allstars更是拥有无数粉丝,是全球最火爆的英雄对战类游戏。DotA自诞生至今已走过了近十年岁月,其正统续作DOTA2也以崭新的面貌问世。虽然目前DOTA2国服尚未有测试的消息传出,但广大玩家对于游戏关注的热情却是越来越高,为什么会有DOTA2的诞生?它又传承了多少经典内容和拥有哪些创新?本文就将对玩家关注的这些问题进行简要论述。

  DOTA2的诞生

  DotA是一个非常成功的游戏,其呈现了绝佳的体验感觉,拥有无数粉丝和玩家。另一方面,DotA却因为是基于魔兽争霸3创作而具有诸多问题和限制,为了摒弃这些桎梏,DOTA2应运而生!

  魔兽争霸3规定了其自定义地图大小不能超过8M,因此地图容量成为第一个限制。其次,DotA中的法球因为War3系统的缘故有多种问题。第三,War3把某些英雄技能和模型绑定,使其他英雄获得这些技能并使用就会出现各种奇怪的Bug! DotA是一个需要多人联网才能体现出真正乐趣的游戏,而在不同数据传输下保证攻击等动作捕捉的效率和准确性却是War3无法实现的。最后, DotA还有如德鲁伊变身的瞬间无敌这类诸多零散的小Bug,经常会让玩家哭笑不得!

  总体来说,DotA非常成功,但是其依靠的魔兽引擎已经脱离了时代的步伐,无法进行更好的发展和呈现更高品质的体验,因此以顶级Source引擎打造且具有独立客户端的DOTA2诞生是必然结果。

  DOTA2的传承

  DotA的运行平台魔兽争霸3是美国暴雪公司旗下的产品,相信这是许多玩家都知道的。而Icefrog和美国维尔福软件公司(Valve)打造出传承DotA精髓,超越巅峰体验的DOTA2也并不是一件易事,争夺版权之路有些坎坷。

  首先是名字的传承,作为DotA的正统续作,DOTA2这个名字无疑是最好,最具有说服力的选择。早在2012年2月,财大气粗的暴雪公司为了方便自己研发的《暴雪DOTA》(后更名为暴雪全明星),就曾状告过维尔福公司侵权《DotA》商标,最后却以Icefrog和维尔福公司艰难取胜告终。

  其次是DotA游戏内的英雄、怪物、物品模型和各种名字等版权问题。DotA中的许多模型都是直接使用War3自带的模型,因此其版权属于暴雪公司,DOTA2只能改变。如撼地神牛不再是牛的样子,而名字也改成了撼地者。但是除全部美术内容和一些名称却采用了全新素材,DOTA2完整保持了DotA的精髓内容和风格不变,继承了其经典的玩法,是绝无仅有的正统血脉!

  

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