DOTA2在线爆炸性增长:最高在线28万多
很难想像,在30多天的时间里,DOTA2这款尚未公测的游戏居然增长了接近50%,究竟这款游戏有什么样的魅力?恐怕只有亲身体验的玩家才能明白。 国内MOBA竞技游戏在2013年终于将迎来DOTA2的挑战,此前腾讯《英雄联盟》公布的调查数据称,LOL占国内MOBA竞技网游70%的市场份额,因为游戏玩法有差异,有一些业内人士并不认为DOTA2能威胁LOL的地位,但从DOTA2目前的增长势头来看,是加速的结果,其能反映玩家对这款游戏的态度。 在2012年3月,DOTA2的最高在线是3万人,7月首次达到7万人,11月达到15万,12月18万,2013年1月达20万,而到了2013年2月则冲刺至接近30万。DOTA2由完美引进国内后,到底表现会如何?有部分玩家表示,目前竞技平台上的DOTA玩家会有大批涌入,而这批玩家的存量有百万之巨,能被DOTA2消化多少,就看完美的造化了。 [编辑:xmoe]
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