DOTA2创新高 助力STEAM数字发行产业
最近的一年内,数字发型行业的老大STEAM获得了长足增长。在2010年年底时,STEAM的同时在线人数还不到三百万,到了2012年1月3日,STEAM的在线人数已经增长到500万。在最近一段时间,STEAM在线人数又创新高:这个数字是600万! 可不要小看STEAM的在线人数,这个平台不仅仅为提供了超过两千款游戏满足各种玩家挑剔的口味,还通过这个平台推送无数的游戏广告直接到达最终用户手中,今年上线的“游戏中心”功能无疑把广告功能再次提升,用户只要在游戏中简单的按下几个键,就可以方便的与志同道合的玩家一起分享精彩的截图,视频,评论,甚至是自制的游戏补丁与MOD,这无疑是最好的广告宣传。STEAM只要有游戏打折,就会有这些游戏得粉丝们心甘情愿掏腰包,这对游戏开发商和发行商来说,都是一种极为有利的良性循环。 在这六百万在线数据中,DOTA2无疑是贡献最大的。随着TI2之后的热潮以及激活码的大量发送,DOTA2已经超过上古卷轴5,文明5,无主之地2,行星边际2与使命召唤黑色行动2一系列大作,成为平台同时在线人数最高的游戏,峰值接近十八万,比第二三四名游戏的总在线人数还要高。 这些数据真切的反应出玩家的喜好,DOTA2的游戏魅力让人无法自拔。而本次WCG世界总决赛上DOTA2的中文版客户端也正式与玩家见面,国服公测还会远吗?让我们一同期待。
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