业内谈完美代理 对其他平台并无关联
前面几个同志都在谈平台的问题,其实这个跟平台并无太大关联。 DOTA需要平台,是因为其本身就只是一个局域网/战网对战的单机游戏,游戏在联机模式上的设置就是如此,所以才限制了必须要通过第三方平台来实现跨网跨地区的联机。 而DOTA2本身设计之初应该就是作为一款原生的网络游戏,在联机功能上并不需要依赖什么平台,大家看LOL有在QQ对战平台上运营了么。steam平台之所以承载了DOTA2是因为Valve公司的战略问题,就好比微信一定是会和QQ账号体系打通一样,而在功能上DOTA2并非一定需要类似steam平台才能实现网络对战功能。 而完美世界本身也是一家研发实力雄厚+运营经验丰富的网游厂商,在代理DOTA2之后,我想摒除掉steam平台对DOTA2在联机交互等功能上的一些限制应该是没什么难度的,即使独立研发一个配套的DOTA2联机交互前端(或者称为游戏大厅之类)也是可以实现而且不需要花费太大资源的。 那么在所谓的平台上面没有问题之后,回到问题,完美拿到DOTA2的代理权,对国内的对战平台们有什么影响呢? 影响当然有,而且不小。目前国内的主流几个对战平台,可以说主要活跃人数都是在dota这一个项目上(以前还有CS双雄并立,不过近1,2年在CF和CSOL等网游包抄下已经式微成为真正意义上的小众项目),而dota项目做得好与不好也成为评价该平台业绩的一个标杆。而DOTA2身携dota地图制作者灵魂icefrog担纲其制作人的光环,而且在技术上也可以说领先了WAR3接近十年,理论上讲应该是全面超越dota的,那么在DOTA2在国内公测之后,众屌丝可以免费无缝转换到DOTA2中,dota的玩家数量势必一落千丈,各游戏平台在线人数剧减,由流量转化的营收也岌岌可危(广告、会员、页游等),这就是目前从DOTA2代理信息可以推断出来的基本结论。 当然也存在几个问题: 1.根据信息看来,完美代理到DOTA2在国内正式上线,应该还有一段时间,按提及的2013年底,大约还有一年时间,这段时间可以说给各游戏平台一个短暂的调整业务规避风险的机会。不过从目前的情况看来,转换平台游戏核心项目已经不太可能,没有可以接住dota衣钵的局域网联机游戏存在了。比较靠谱的做法是加速目前平台流量的变现,并且保持变现后的粘性,合适的项目是代理或自研页游。要么就赶紧捞一票明年准备关张。 2.中国玩家的适应问题。虽然我还没玩过DOTA2,但也听不少老dota玩家念叨说DOTA2不行,赶不上dota,画面又不好,英雄也改得太丑,等等。想来虽然游戏模式和核心玩法都基本平移,但毕竟在视觉效果、操控和很多细节上有不少的差异,中国玩家是否能迅速适应DOTA2,这也是一个问题,可能平台们的死缓时间还有一定延长,极端点甚至dota和DOTA2双雄并立于中国市场也是有可能的。 3.完美世界的运营能力。目前完美世界在国内属于二线游戏厂商中的佼佼者,在游戏研发和运营上能力都还不错,但不拔尖。而目前阶段对国内网游来说,运营应该属于是重要度超过研发的,这从各公司营收和代理/自研项目的营收对比上可以看出来。如果完美世界届时对DOTA2的运营欠佳,未能一炮打响,可能对DOTA2在国内的在线提升影响很大。加之上线的时候,腾讯的LOL已经运营2年多时间,市场培育和赛事推广都已经做得非常成熟,DOTA2到时作为后来者其压力也是很大的。 [编辑:xmoe]
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