咆哮冲锋的马大叔 半人马战行者实用攻略
2. 双刃剑
半人马战行者对目标敌人发动双刃剑,对目标及其附近小范围内的敌人造成伤害,并对自己造成伤害。 冷却时间:8 施法距离:150 伤害:175/250/325/400 作用半径:190 技能点评: 双刃剑是人马前中期的主要爆发技能,满级的双刃剑会产生400点的魔法伤害,并且会有小范围的Aoe效果。但是双刃剑会对人马本身造成一定的伤害,所以 人马前中期撑肉还是非常明智的。该技能的施法距离有150码,看似比较短的施法距离在作战中还是够用的。双刃剑的冷却时间比较短,只有8秒钟,在平时作战 中人马双刃剑反杀的镜头相当之多。 技能细节: 双刃剑带有打断效果。 双刃剑对自身的伤害不会导致半人马战行者死亡。 3. 反击
半人马战行者承受每次普通攻击时都会回击攻击者,按照该技能等级造成固定反击伤害,并根据半人马战行者自身的力量值的百分比造成额外伤害。 固定伤害:16/18/20/22 额外伤害:力量值的26%/34%/42%/50% 技能点评: 人马撑肉可以保证其第三技能可以持续的输出,反击的作用原理非常简单,就是对方单位攻击人马的时候会受到伤害,而反击的伤害包括固定伤害和额外伤害,额外伤害是人马力量值的百分比。该技能在前期的作用并不是很大,在后期的时候这个技能在团战和推进的时候效果不错。 4. 奔袭冲撞
半人马战行者使所有的友方英雄都进入冲刺状态,技能持续期间友方英雄碰撞体积为0,速度达到上限,被撞到的敌方单位会受到伤害和减速。每个敌人只能受到一次冲撞的影响。伤害取决于半人马战行者的力量的倍数。 魔法消耗:80 冷却时间:120/90/60 持续时间:3.75 冲撞伤害:力量的1/2/3倍 减速效果:100%(单位最低移动速度不能低于100) 技能点评: 作 为人马的大招,奔袭冲撞具有很强的进攻性,以往人马如果不出跳刀的话,先手控制是非常困难的。但是有了奔袭冲撞的话,人马可以直接开个大招冲过去踩。奔袭 冲撞不仅有100%的减速效果,而且还会造成人马力量一定倍数的伤害。奔袭冲撞的魔法消耗只有80点,三级的冷却时间只有60秒,是一个非常实用的先手技 能。 三.半人马战行者加点
比较主流的人马加点方式就是:主升双刃剑,辅升马蹄践踏,有大加大,在中后期的时候再加反击技能。这种简单的人马更具有攻击性,马蹄践踏的控制时间长,而双刃剑的伤害也非常可观。无论在小规模的Gank中还是在团战中,此套加点可以保证人马有很好地先手。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!