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DOTA2国服首测玩家有感 与DOTA的不同

  第二就是一些指令的输入,如在DOTA中一些玩家常用的指令,-swap,-repick等可以通过在游戏内\键实现,和暂停游戏的快捷键F9。这些小的改动和细节在玩家通过一盘DOTA2国服的体验就可以全部的掌握因此不再赘述。

  DOTA2国服的画面表现力。由于本人的显卡少少落后于先进主流显卡,但是在笔者开启全部特效,为了稳定帧数关掉垂直同步的情况下dota2的画面表现也可以让人信服,在水面纹理,和贴图细节上都是可圈可点,唯独在本人不给力的显卡的表现下英雄的建模稍有模糊。值得一提的是由于所有英雄建模的改变,技能的动画效果也经过了从新设计经过从新设计的技能可以带给新老玩家新的游戏体验。

  DOTA2国服可以说出了在英雄建模外,还是完美的重塑了DOTA的整体游戏节奏与游戏方式,游戏所有内容和操作上和DOTA上基本完全一致,老玩家可以很快上手,新手玩家也可以凭借游戏自带的英雄学习功能和网络视频快速的完成新手过渡。另外在细节方面也可以看出dota2的用心之处,比如我们可以明显的观察到一名英雄被船长的水弹起时在天空手舞足蹈,不知所措的样子,被控制的英雄可以根据不同控制技的类型做出不同的反应给激烈的战斗带来一丝新鲜的元素。

  DOTA的物品合成一直是新手玩家比较头疼的事情,在开始玩家要花上不少时间去记住每一个物品合成方式,才不至于在水泉处花过多的时间去研究装备。在DOTA2国服中玩家可以向lol中那样快速的合成一个物品。如:我想合成一个护腕,在金钱足够的情况下我只需要直接点击护腕这个物品就可以直接购买,另外在非商店出可以通过点击shift加物品的方式直接购买物品,节省掉了将画面切会家的过程。当然新的商店ui可能会对老玩家造成一定的障碍。老玩家无法一下找到自己的想要购买的物品原本种类繁多的商人npc现在简化成了一个。

 

DOTA2国服物品合成

DOTA2国服物品合成

  在DOTA2国服中有着独特的英雄皮肤系统,玩家可以通过战斗获得的部件为自己的英雄换装,从而达到一个全新样式的英雄,这些部件对英雄属性没有任何加成,仅仅是改变英雄外观不必担心影响游戏的平衡。

  在游戏的观战功能可以看到同时游戏的房间比赛,玩家可以进入这些房间观看正在进行的比赛。在DOTA2国服中有着更加完善的OB模式,观看者可以通过快捷键或者选项,查看比赛双方的经济收入和经验差值,计算1号位到5号位收入情况,经济曲线图标直观的显示了双方队伍对于经济与等级的发展。这样的曲线图给予比赛解说和裁判更多的数据对比赛进行分析,从而更好的把握比赛的走向趋势和双方队伍的优劣。

  由于玩的还不够深入,本人DOTA水平也不太高关于DOTA2国服的初步体验暂时就这些。

[编辑:弱水三千]

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