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DOTA2游戏模式介绍

  1. Classic Mode: Nothing changes from WC3 Dota (same parameters and unfix-able WC3 bugs).

  - 经典模式:与魔兽争霸3下的DotA没有任何改变,保持相同的参数配置,同时可解除魔兽争霸3原有机制中的一些Bug;

  2. Normal Mode: New orb effects system, bug fixes that cannot be fixed on old WC3 platform.

  - 普通模式:制作了全新的法球系统,去除在魔兽争霸3系统下所不能修复的一些Bug;

  3. Easy Mode: No XP loss from deny, no gold loss on death, etc.

  - 简单模式:反补将不会使对方损失经验值,死亡不会损失已有的金钱等等,此模式将极大的加快DotA游戏的速度

  4. All Random All Mid: The name of this mode describes itself.

  - 全中路全随机模式:这个模式的名字已经很好的诠释了这个模式的玩法;

  5. Fortress Mode: a team is attacking while the other defends, defending team can buy traps, attacking team can buy creeps.

  - 堡垒模式:一支队伍进攻,而另一支队伍防守,防守方可以购买陷阱,而进攻方可以购买小兵和中立单位;

  6. Arena Mode: Teamed death match.

  - 竞技场模式:这是两支队伍之间的死亡模式;

  7. Wild Mode: Random heroes with random skills (similar to OMG DotA maps).

  - 野外生存模式:随机的英雄加上随机的技能,你们想到了什么?没错,就是曾经火爆的DotA OMG!

  8. Free Mode: No cool downs with no mana cost on skills (similar to WTF mode).

  - 自由模式:没有技能冷却时间,使用技能不耗费魔法,你们肯定又知道了,就是DotA中的WTF模式!

  9. Commander Mode: When you die you are changed into another hero with the same items and same level. The first side to run out of heroes or to lose their base loses (similar to death-match mode).

  -指挥官模式:简单的介绍一下,其实这个就是DotA中-DM模式,近卫和天灾只能选择自己一方的英雄,当你的英雄死亡重生后,将会得到另一个随机英雄(保持上一个已死亡英雄的等级和物品),双方直到基地被击破或者无英雄可用的时候,即可分出胜负)。

  -TagTeam (-tt)

  双英雄模式:系统分配给你2个随机英雄(不同类型的英雄)。你可以选择一个开始游戏.初始金钱与全随机模式 (-ar)相同。你能够交换英雄,但是有3分钟冷却时间。当前英雄死亡时你可以交换到另一个英雄继续。你获得的所有金钱由2个英雄共同获得.你当前英雄失去的金钱另一个英雄也会失去。每个英雄有独立的物品栏,每当你交换英雄,获得的经验值就会同步。你必须在泉水区域才能交换英雄。

[编辑:夜无寐]

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