DOTA进化论大型专题文——细节与观战系统
DOTA 进 化 论 『ZXC团队原创』转载请注明出处 自接触DOTA2国服已经过去4个多月了,依稀还记得当时拿到国服激活码时的那份激动。虽然之前多少也接触过外服的DOTA2,但是顶着高延时,在DOTA这瞬息万变的战场上真的是心有余而力不足,十分的无奈。所以为了能和小伙伴在一起,那时,我玩DOTA的时间远远多于DOTA2。可以说,5月之前的我是当时DOTA开黑群里的活跃分子。但是随着DOTA2国服进入我的游戏历程,登11天梯的次数,看DOTA开黑群里信息的次数逐渐减少。今日我怀着一份好奇心再次打开我那几个常用的11平台账号,发现昔日热闹的好友栏里只是寥寥亮着两三个头像,打开DOTA群,也不见了往日大家发布的开黑信息,取而代之的是一些讨论DOTA2的消息。随着职业战队参加的各大赛事向着DOTA2转移,以及一些知名解说也逐渐开始做一些DOTA2的视频,大家对DOTA2的热情,特别是一些老玩家,也越发得高涨。加之现在已经没有了激活码的限制,我相信会有更多的DOTA老玩家加入到DOTA2的大家庭里来。 DOTA老玩家玩DOTA2会有什么困惑呢?会遇到什么样的状况影响你的游戏体验呢?这里我就总结下我开始接触DOTA2时得到的一些游戏经验及体会,以及DOTA基友群里他们反馈出来的一些问题与大家分享。帮助老玩家们更快地上手DOTA2,为真正开启DOTA2的奇妙之旅提供一些有用的消息。 上次我为大家介绍了一些DOTA2操作界面上的特色,今天我将要为大家带来的是老玩家们在DOTA2中需要注意的一些游戏细节,以及特色观战系统的介绍。 2. 游 戏 细 节 DOTA是一款很讲究细节的moba类(multiplayer online battle arena games多人在线竞技对战游戏游戏)游戏。一点点的优势积累,都有可能产生蝴蝶效应,影响之后的局势走向。 游戏里的阴影,伤害,走位,距离,各种装备的效果叠加都是诸多细节的组成部分。而影响老玩家转战DOTA2的,或者说是老玩家玩DOTA2不适应的最大因素我认为是“距离”。由于是全新的游戏引擎,全新的游戏地图。老玩家初到DOTA2的世界,距离感还是DOTA1里War3地图的。操作英雄时,难免出现不适应(特别是影魔这个让人又爱又恨的英雄)。这里我建议先打几盘AI,先熟悉大致的距离。V社也在这方面做出了努力,对英雄有距离限制的技能,当你鼠标移到技能上时,英雄周围就会出现,一个圈,圈得边缘就表示这个技能所能释放的最远距离。如下图: 在这也补上DOTA2中真假眼的视野范围图,帮助你更快的熟悉DOTA2中对距离的定义: V社对英雄的自动攻击,以及英雄操作的宝宝,都有一些贴心的设定,根据你的个人喜好而定,帮你更好的掌握细节,具体设置如下: 由于摆脱了War3引擎的桎梏,现在DOTA2中的法球效果是可以叠加的。这里要先介绍下DOTA2与DOTA法球的一些区别: Dota2法球没有装备优先权(dota中按物品栏784512,法球效果有先后顺序),完全按法球装备顺序,可以扔下来重新拾取以改变法球效果。 近战可以完美叠加冰眼与吸血法球。 3.大部分英雄自带法球覆盖物品法球(蚂蚁连击效果可以叠加所有法球效果)PS:蚂蚁携带黯灭时,连击第一下有黯灭效果,第二下没有。 4.冰眼+雷锤+吸血可以完美叠加。 5.金箍棒无法被开关,克敌先机不再算作法球。 6.关于法球手动和自动的区别。手动法球无法触发雷锤,覆盖除了双刀外一切法球。自动法球可以触发雷锤,当次攻击触发雷锤,自动发球,不耗魔,无cd。 附图: |
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