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DOTA2官博6.19更新:你看到那个击杀了吗?

  本周我们将放出的是对DotA中高端局支持的大型更新包中的第一批更新。DotA一直以来都在竞技上有着很高的地位,因此我们一直都想多做点什么来使这个地位更进一步。根据我们从系统中收集到的数据来看,很显然很多玩家,不管水平如何,都很喜欢观看高端玩家的比赛。于是,就像我们通过Steam创意工坊将创造者和受益者连接起来那样,我们认为我们也应该将比赛的组织者以及职业玩家和他们的粉丝们联系起来。我们下一个更新里面就包含了实现这个的第一步。

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  第一部分是在游戏客户端里面的比赛观看。在这里您能找到现在以及过去的比赛,并且选择您认为值得看的去观看。对于那些您付费过的比赛,您可以找到关于这些比赛的所有分类和细节,并且能够很快的在游戏客户端里面直接观看(不管是正在进行的还是录像)。每次您为一个比赛付费时,我们就会将您消费的钱与比赛的组织者进行分成。我们将会在The Defense赛事上对这一系统进行试验,如果大家都觉得不错的话,我们就会将其运用到所有的比赛上。这只是我们为比赛或者玩家所设计的一部分,然而我们认为以此作为开端——帮助比赛在资金上更为稳定来吸引所有的职业选手参与——是不错的。

  我们并不是想要取代网络直播——相反我们认为网络直播很不错,并且我们会尽全力去支持网络直播。有的用户更愿意用浏览器看比赛。然而我们认为还是有一部分用户会为更原汁原味的比赛、更丰富的体验以及更自由的观看控制投入一部分资金的,我们希望能够在游戏内直接提供所有比赛的观看。并且我们也清楚这对那些赞助比赛的公司来说是一个比较大的冲击,对于如何双赢我们已经有了一些想法。

  我们即将做的第二步就是对比赛的队伍在游戏内更好的支持。The Defense将会是我们第一次实验这一新战队系统的比赛,在这个系统中职业选手将会在Dota2中作为参赛队伍提交自己的一些信息来表明自己的身份。同时,游戏不仅会储存该战队长期以来的表现以及各方面数据,还将能通过识别两支比赛队伍,使用战队信息来突出本次比赛。举个例子,在下图中您可以看到Valve内部的Lambda战队的基地:

  一旦我们将这一构想成功运用到战队系统中,我们就将对所有人开放这一系统,其中包括战队匹配系统,在这一系统中您可以和别的战队进行公开的比赛。如果您现在就想着手开始您的队伍建设,我们为您整理了一些示例标志。您可以点击这里查看。

  第一批更新就是以上这些。正如我们开始所说的一样,在这一问题上我们有着很多计划,不过这些都需要您的反馈来确定我们所做的是否合适。不管您是一名职业玩家,一名赛事组织者,一名观战者,还是只是一个看了此博客的路人,我们都希望知晓您的想法——不管是我们现在放出的,还是您认为我们以后应该做到的。

  最后,几天以前我们放出了一些在DotA2创意工坊制作物品的信息。就算您不是一名艺术家,这些DotA2艺术指导和DotA2材质指导也是很有趣的,千万别错过。

[编辑:柠檬雪泡]
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